标签:开发 条件 定义类 说明 赋值 驼峰 串操作 数据类型 time()
入门程序
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>JS入门——helloworld</title> <!-- JavaScript[JS]代码,包含在一对script标签中 script标签可以出现在网页中的任何一个位置 --> <script> // 单行注释: 一般用来解释说明一行或者多行代码 /* 多行注释:一般用来解释说明多行或者一个模块的代码 */ /** * 文档注释:主要注释在代码的最顶部,说明当前所有的代码是用来做什么的 */ // 网页中输出Hello World! document.write("<h1>hello world!</h1>"); // 用来弹出浏览器的警告对话框,对话框中的内容就是括号中指定的字符串! alert("hello world!你好呀!"); </script> </head> <body> <!-- Hello World! --> </body> </html>
浏览器对话框
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>对话框</title> <script> // 警告对话框:主要用来进行信息的提示,附带一个确定按钮 alert("你中枪了!!!!!") // 确认对话框:用于用户操作的信息确认,附带一个确定按钮和取消按钮 _res = confirm("您确定要这么干嘛?"); alert("用户操作的结果:" + _res) // 交互对话框 _num = prompt("请输入您的年龄", "10") alert("用户输入的年龄:" + _num) </script> </head> <body> </body> </html>
编程语言基础
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <script> /* 编程语言:以处理数据为核心的 编程语言中表示数据: 数据类型:表示数据的类型 变量:编程语言中用来临时存储数据的容器 数据类型: 1. 基本数据类型 String:字符串 Number:数字【整数、浮点数】 Boolean:布尔类型【true/false】 undefined:未定义类型 null:表示为空的类型 2. 引用数据类型:一般情况用来表示对象的 object对象类型 变量: 准备:JavaScript是一个面向对象的弱类型的脚本语言 >变量定义:使用var关键字来定义变量【推荐】 >变量命名规则:变量名称只能以下划线(_),$符号或者字母开头。 >变量的命名规范:1驼峰命名法(一个或者多个单词组成,第一个单词全部小写,后面每个单词首字母大写);2见名知意 >变量的使用规则:先声明,后使用 > JavaScript变量,一般以下划线开头[近年出来的规范] > 可以使用它typeof()来判断某个数据的类型 数据类型的转换: 字符串->数字 Number() 字符串->整数 parseInt() 字符串->浮点数 parseFloat() JavaScript错误调试 1.代码开发过程中,不一定会提示错误! 2.在浏览器的F12窗口中,如果JavaScript代码执行出现错误,就会在Console(控制台)提示错误信息和错误代码的位置! 运算符: 算数运算符:+ - * / % 赋值运算符:= += -= *= /= %= 关系运算符:> >= < <= != == === 逻辑运算符:与运算&& 或运算|| 非运算 ! 三元运算符: 简化的if-else判断 (条件)?(条件为真执行的代码):(条件为假执行的代码) */ var x = 12;// 定义了一个变量x,赋值为12 alert(x + "-----------" + typeof(x)); x = true; alert(x + "-----------" + typeof(x)); // 案例:通过交互对话框和警告对话框,来完成一个加法运算 // 接受用户输入的数据 var _num1 = prompt("请输入第一个数据:", "0") var _num2 = prompt("请输入第二个数据:", "0") // 数据类型转换 _num1 = parseInt(_num1); _num2 = parseInt(_num2); var _sum = _num1 + _num2; alert("运算的结果是:" + _sum); </script> </head> <body> </body> </html>
程序结构
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>程序结构</title> <script> /* 程序结构之顺序结构 代码从上往下逐行执行 */ /*var _num1 = prompt("请输入第一个数字") var _num2 = prompt("请输入第二个数字") var _sum = parseFloat(_num1) + parseFloat(_num2) alert("运算的结果是:" + _sum)*/ /* 程序结构之选择结构: 选择结构之判断结构(可以判断条件的范围) if结构 案例:鱼和熊掌! */ var _rain = "下雨"; // 单个条件判断 if(_rain == "下雨"){ alert("出门带伞"); } // 两个条件选择其一 if-else var _choice = 1; if(_choice == 1){ alert("您选择了冰棍") } else { alert("您选择了雪糕") } // 条件中包含条件,多个条件:if嵌套 var _cake = 1 var _price = 888; if(_cake == "蛋糕"){ if(_price == 88){ alert("给老妈买的蛋糕") } else if(_price == 888){ alert("给女朋友买的蛋糕") } else { alert("给自己买的蛋糕") } } // 多个条件 var _score = prompt("请输入的您的分数:"); if(_score > 0 && _score < 60) { alert("不及格") } else if(_score >= 60 && _score < 80) { alert("良好") } else if(_score >= 80 && _score <= 100) { alert("优秀") } else { alert("你是猴子派来的逗比吗?") } var _week = prompt("请输入一个整数表示星期:") if(_week == "1") { alert("今天是星期一") } else if(_week == "2") { alert("今天是星期二") } else if(_week == "3") { alert("今天是星期三") }/*.....*/ /* 选择结构之:选择题结构 */ var _c = prompt("请输入您的选项"); switch(_c){ case "A": alert("您选择了A选项") break; case "B": alert("您选择了B选项"); break; case "C": alert("您选择了C选项"); break; case "D": alert("您选择了D选项"); break; default: alert("您真是来答题的吗?") } </script> </head> <body> </body> </html>
案列(运算)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <script> // 接受用户输入 var _num1 = prompt("请输入第一个数据:") var _opra = prompt("请输入运算符(+、-、*、/、%):"); var _num2 = prompt("请输入第二个数据:") // 数据类型转换 _num1 = parseFloat(_num1) _num2 = parseFloat(_num2) // 判断运算 var _result = 0; switch(_opra){ case "+": _result = _num1 + _num2; //break; case "-": _result = _num1 - _num2; break; case "*": _result = _num1 * _num2; break; case "/": _result = _num1 / _num2; break; case "%": _result = _num1 % _num2; break; default: _result = "您输入了错误的运算符号" } // 输出结果: alert("计算结果:" + _result); </script> </head> <body> </body> </html>
循环结构
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>循环结构</title> <script> /* JS中提供了三种普通循环结构 for循环 while循环 do-while循环 */ /*for(var i = 0; i < 10; i++) { // alert("点击我试试" + i); console.log("for循环执行结果:" + i); }*/ /*var x = 0; while(x > 10){ console.log("while循环执行结果:" + x); x++; }*/ /*var m = 0; do{ console.log("do-while循环:" + m); m++; }while(m > 10);*/ /* 循环中的continue和break */ // continue是结束本次循环,直接开始下一次循环 for(var i = 0; i < 100; i++) { if(i % 33 == 0){ // continue;/*终止本次循环,直接开始下次循环*/ // break;/*跳出循环*/ } console.log(i); } // break;直接跳出循环 // 使用for-while-do~while循环,写9X9乘法表 // 在网页上展示出来! </script> </head> <body> </body> </html>
九九乘法表
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>九九乘法表</title> <style> span{ display:inline-block; width:100px; height:20px; border:solid 1px red; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> //for循环 for(var i=1;i<10;i++){ for(var j=1;j<=i; j++){ document.write("<span>"+j + ‘*‘+ i +‘=‘+(i*j)+‘ ‘+"</span>") } document.write(‘<br/>‘) } //while循环 var m=1; while(m<=9){ var n=1; while(n<=m){ document.write(n + ‘*‘+ m +‘=‘+(n*m)+‘ ‘); n++; } document.write(‘<br/>‘); m++; } //do-while循环 var y=1; do{ var x=1; do{ document.write(x + ‘*‘+ y +‘=‘+(x*y)+‘ ‘); x++; }while(x<=y); document.write(‘<br/>‘); y++; }while(y<=9); </script> </body> </html>
函数操作
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>函数操作</title> <script> /* 函数:是封装了一段代码,方便这段代码的重复使用 def <func_name>(参数列表): 函数中的代码 return 返回值 javascript中可以通过function关键字来定义函数 */ /*function hello(name){ console.log("hello " + name); } hello("tom") hello("jerry") hello()*/ /* 函数中的参数:函数要执行必须需要的数据 定义在函数中的变量:形式参数 实际调用函数时传递的数据:实际参数 food就是一个形式参数,函数要执行,名义上需要一个食物 */ function eat(food){ console.log("今晚吃饭,吃" + food); } eat("烤全羊!"); /* 函数的返回值:函数执行完成之后返回的结果 通过return关键字来返回函数执行的结果 */ function buyCigrate(money) { if(money == 10){ _res = "红塔山" } else if(money == 14) { _res = "红利群" } else if(money == 16) { _res = "蓝利群" } else if(money == 22) { _res = "吉祥兰州" } return _res; } var r = buyCigrate(14) console.log("函数执行的结果:" + r); /* 参数对象:arguments 使用不是很多,认识即可! */ function test() { console.log(arguments); } test() test("寒冰") test("狂战士", "皎月") </script> </head> <body> </body> </html>
字符串操作
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>字符串操作</title> <script> /* JS中,包含在一对单引号或者双引号中间的字符,称为字符串 */ var _str = " hello javascript! " // 字符串的长度 console.log(_str.length); // 判断某个字符第一次出现的位置 console.log(_str.indexOf("a")) // 判断某个字符最后一次出现的位置 console.log(_str.lastIndexOf("a")) // 截取一段字符串 console.log(_str.substring(4,10)) // 剔除字符串两边的空格 console.log(_str); console.log(_str.trim()); </script> </head> <body> </body> </html>
数学操作
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>Math对象</title> <script> /* 抽奖 */ /* Math对象,可以通过Math...直接使用它的函数 Math.random() 获取一个0~1之间的随机数 Math.floor(x) 向下取整;获取一个数据的最大整数 4.1 Math.ceil(x) 向上取整 Math.round(x) 四舍五入 Math.pow(x, y) 获取x的y次方 Math.sqrt(x)开平方 */ // 获取随机数 /*var _rn = Math.random(); console.log(_rn); // 骰子游戏~~~1~6 var _no = Math.random() * 6; console.log(_no); var _x = Math.floor(_no); console.log(_x); var _y = Math.ceil(_no); console.log(_y); var _z = Math.round(_no) console.log(_z);*/ /* 数组:一组数据 */ // 声明数组,使用方括号 var _names = ["张小凡", "林惊羽", "陆雪琪", "碧瑶"] // 数组的长度: length属性 var _random = Math.random() * _names.length; _random = Math.floor(_random); // 获取数组中的某个数据,通过下标/索引获取 var _n = _names[_random] console.log("Congratulations, 你中奖了" + _n); /* 扩展: 学会pop()\push()\shift()\unshift()函数的操作 */ </script> </head> <body> </body> </html>
时间操作
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title> 时间操作 </title> <script> var _d = new Date(); document.write("恭喜您登录系统,登录时间是:" + _d); // 时间常见函数 var year = _d.getFullYear();//获取年份 2017 var month = _d.getMonth()+1; // 获取月份 0~11 var day = _d.getDate();//获取日子 1-31 var week = _d.getDay();//获取星期 1~7 var h = _d.getHours();//获取小时 0~24 var m = _d.getMinutes();//获取分钟 0~59 var s = _d.getSeconds();//获取秒钟 0~59 var ms= _d.getMilliseconds();//获取毫秒 document.write(year + "年" + month + "月" + day + "日" + week); document.write(h + ":" + m + ":" + s + ":" + ms); </script> </head> <body> </body> </html>
计时函数
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>计时函数</title> <script> // setTimeout(fn, time)延时函数 // 延时一定的时间执行指定的函数 /*setTimeout(function() { console.log("函数执行了..."); }, 5000)*/ // setInterval(fn ,time) 计时函数 // 间隔一定的时间,执行指定的函数 /*setInterval(function() { console.log("计时函数正在执行..."); }, 1000);*/ // 数字时钟 function timer() { var _d = new Date(); var year = _d.getFullYear();//获取年份 2017 var month = _d.getMonth()+1; // 获取月份 0~11 var day = _d.getDate();//获取日子 1-31 var week = _d.getDay();//获取星期 1~7 var h = _d.getHours();//获取小时 0~24 var m = _d.getMinutes();//获取分钟 0~59 var s = _d.getSeconds();//获取秒钟 0~59 var ms= _d.getMilliseconds();//获取毫秒 // 获取一个标签对象,给标签中添加内容 var _span = document.getElementById("showtime"); _span.innerText = year + "年" + month + "月" + day + "日" + " 星期" + week + " " + h + ":" + m + ":" + s + ":" + ms; } setInterval(timer, 32); </script> </head> <body> <h1>数字时钟案例</h1> <span id="showtime"></span> </body> </html>
活动倒计时
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>活动倒计时</title> </head> <body> <span id="countDown"></span> <script> /* 倒计时函数 */ function timer() { //当前系统时间 var _date = new Date(); // 定义一个将来的时间 var _last = new Date("2017-9-8 00:00:00") //console.log(_date, _last); _date = _date.getTime();//获取从1970年1月1日到现在的毫秒数 _last = _last.getTime(); //console.log(_date, _last); _long = _last - _date;// 两个时间之间的毫秒差值 // 从毫秒的差值中,计算包含多少天 var _day = Math.floor(_long/(1000*60*60*24)); var _h = Math.floor(_long/(1000*60*60) % 24); var _m = Math.floor(_long/(1000*60) % 60); var _s = Math.floor(_long/1000 % 60); var _ms = _long % 1000; var _span = document.getElementById("countDown"); _span.innerText = "商品活动倒计时剩余:" + _day + "天" + _h + "小时" + _m + "分" + _s + "秒" + _ms + "毫秒" } setInterval(timer, 38); </script> </body> </html>
标签:开发 条件 定义类 说明 赋值 驼峰 串操作 数据类型 time()
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhouxinfei/p/7858377.html