标签:onkeydown 使用 child bottom ntb enter cti 执行 单击
BOM操作
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <script> // 简略写法 // alert("这是浏览器的一个对话框"); // 完整写法:如果直接调用的是window的属性或者方法,window可以省略 // window.alert("这是指定要使用浏览器的对话框"); // 这里声明的test()函数,已经自动交给window对象了 // 在当前的网页中,test()函数是挂载到window对象上的 /*function test() { alert("这是一个普通函数"); }*/ //直接调用函数 //window.test(); // 这是一个什么东西? // 用来做什么的? 信息输出,代码调试 // 为什么要用console.log?而不是alert()和document.write() // alert()要弹出对话框,操作麻烦 // document.write()可以在网页中输出信息,但是会破坏网页结构 // console.log()单独在控制台输出数据,不会对网页造成不良影响 console.log(window); // 通过window对象,可以操作和浏览器软件相关的信息 // window.alert();//调用浏览器的对话框操作 // history对象:项目中几乎不用 //window.history.back();//后退操作,返回上一个访问历史 //window.history.forward();//前进操作,访问下一个访问历史 //window.history.go(2);//跳转到某一个访问历史 // location对象:项目中的url操作 /*console.log(location); console.log(location.href);// 获取当前网页的url地址 console.log(location.protocol);//获取当前访问协议 console.log(location.host);// 获取访问网页的主机地址 console.log(location.hostname); console.log(location.post);// 访问端口*/ // JS代码控制页面的指向 /*setTimeout(function() { location.href="http://www.baidu.com" }, 2000)*/ /*setTimeout(function() { location.reload()// 刷新网页 }, 5000)*/ // screen对象 // screen表示电脑屏幕的意思 // screen.width/height表示的是电脑屏幕的宽度和高度分辨率 // screen.availWidth/screen.availHeight:屏幕的宽度和高度【不包含任务栏】 // console.log(screen.width, screen.height); // console.log(screen.availWidth, screen.availHeight); // navigator对象:浏览器软件的信息 // console.log(navigator); /* bom模型中需要了解的重要的东西 */ // location.href // location.reload // navigator对象的意义 </script> </head> <body> </body> </html>
DOM操作获取标签对象
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title> 获取标签对象 </title> </head> <body> <div id="box"></div> <div id="box2"></div> <div></div> <div name="jerry"></div> <div class="container" id="con"> <div class="item"></div> </div> <script> /* 1. 【了解】直接通过id属性进行使用 2. 【熟练】通过getElementById(id)获取 3. 【熟练】通过getElementsByTagName()根据标签名称获取 4. 【了解】通过getElementsByName()根据name属性值获取 5. 【熟练】通过getElementsByClassName()根据class属性值获取 6. 【了解】混合写法 */ // 直接通过标签的id属性,得到标签对象【 不推荐】 console.log(box); box.innerText = "可以通过标签的id属性直接使用标签" // 通过getElemnetById("id")函数,来通过id属性值获取标签,【推荐】 var _box = document.getElementById("box2"); _box.innerText = "通过ElementById()函数获取标签对象,进行操作" // 通过标签名称,可以获取到一组标签 var _boxes = document.getElementsByTagName("div"); console.log(_boxes); _boxes[2].innerText = "这是通过getElementsByTagName()获取的元素" // 通过标签的name属性,也可以获取到一组标签 var _jerry = document.getElementsByName("jerry"); console.log(_jerry); _jerry.innerText = "通过name属性获取标签" // 通过标签的class属性获取标签:IE8.0+ var _container = document.getElementsByClassName("container"); console.log(_container); _container[0].innerText = "这个是通过class属性获取到的标签对象" // JS中获取到的对象是什么东西? // JS可以通过各种方法,获取到页面上的标签元素,在JS中,获取到的这个标签元素对象,称为 DOM对象/节点对象/标签对象 // 可以通过上述的方法混合使用来获取对象:混合写法 // 混合写法,常见于面试,项目开发时基本不用。对于语法需要了解即可! // 先获取一个父标签,再获取该标签中的指定的子标签 /*var _item = document.getElementById("con").getElementsByClassName("item");*/ // 待解决?!?! var _x = document.getElementById("con") var _y = _x.getElementsByTagName("div") console.log(_x, _y); </script> </body> </html>
内容操作
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>标签内容操作</title> </head> <body> <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> <div id="box3"></div> <!-- 代码注入漏洞简单演示 --> <!-- onkeyup表示当键盘上的按键抬起的时候触发的事件操作 --> <input type="text" id="name" onkeyup="change()"> <div>用户输入了姓名:<span id="show"></span></div> <script> var _box1 = document.getElementById("box1"); var _box2 = document.getElementById("box2"); var _box3 = document.getElementById("box3"); // 对于标签内容的操作,有三种方式 /* 1. innerText:给指定标签的开始标签和结束标签中增加文本内容【非W3C标准】 2. textContent:dom操作,给标签的开始标签和结束标签中增加文本内容,W3C标准操作 3. innerHTML:给标签的开始标签和结束标签中,增加一段HTML代码;慎重使用,容易造成代码注入漏洞! */ _box1.innerText = "通过innerText属性,可以增加<b>文本内容</b>"; _box2.textContent = "通过textContent增加的文本<del>内容</del>" _box3.innerHTML = "通过<b>innerHTML属性</b>给标签增加内容"; /* 所谓代码注入漏洞,是用于可以在客户端通过输入包含代码的字符串的方式,将带入注入到我们的网页中进行执行的过程 */ var _c = document.getElementById("show") var _name = document.getElementById("name"); function change() { var _value = _name.value;//获取输入框中的数据 _c.innerHTML = _value;//将输入增加到span标签中 } // innerHTML的使用规则 // 对于数据的来源,完全信任的情况下使用它。其他时候禁止使用! </script> </body> </html>
属性操作
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>JS操作标签属性</title> </head> <body> <!-- value是input标签的属性 --> 输入年龄:<input type="text" id="uname" value="100"> <script> var _name = document.getElementById("uname"); // 1. 直接通过 [标签对象.属性]来操作标签的属性值 _name.value = "120"; _name.id = "age"; // 删除value属性。。。。:这样的语法是不能删除属性的 // _name.value = null; console.log(_name.value, _name.id); // 2. 通过 标签对象.["属性名称"] 来操作标签的属性值 _name["value"] = 110; _name["id"] = "phone"; console.log(_name["value"], _name["id"]); // 3. DOM操作方式,通过getAttribute("属性名称")获取标签的属性值 _name.setAttribute("value", 119); _name.setAttribute("id", "sex"); // _name.className = "sex"; _name.removeAttribute("value"); console.log(_name.getAttribute("value"), _name.getAttribute("id")); /*重点:在项目中使用原生JS操作标签的属性时,有这样的一个规则 id属性、title属性,建议通过 标签对象.属性名称 的语法进行处理。 class属性,建议通过 标签对象.className 的语法进行处理。 其他属性,建议使用set/getAttribute()的语法进行处理。 */ </script> </body> </html>
抽奖案例01
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>抽奖游戏</title> <style> *{margin:0;padding:0;} #box,#outer,#inner,#btn_group{margin:auto;} #box{width:500px;height:600px;border:solid 2px orange; border-radius:8px;} #outer,#inner{width: 450px;height: 450px;border-radius:50%;} #outer{border:solid 2px orange;margin-top:20px;padding:10px;} #inner{background:red;font-size:70px;line-height:450px;text-align:center;color:#fff;} #btn_group{width:400px;margin-top:50px;} #btn_group > button{width:150px;height:50px;background:orange;color:#fff;font-size:20px;} #btn_group > button:nth-child(2){float:right;} </style> </head> <body> <!-- 游戏面板 --> <div id="box"> <!-- 展示信息 --> <div id="outer"> <div id="inner"> 等待抽奖 </div> </div> <div id="btn_group"> <button onclick="startGame()">开始抽奖</button> <button onclick="stopGame()">停止抽奖</button> </div> </div> <script> // 定义抽奖名单 var _names = ["李万军","许胜利","史世民","闫荣廷","张玄兵","陈杨","薛腾","纪路","周新飞","高重阳","李想","史诗鹏","应一矿","陈桂林","王舟洋","翟慧慧","邢丽敏","王佩","薛晨"] var _show = document.getElementById("inner"); //定义一个变量,用于存放计时函数 var _timer; // 添加一个抽奖程序是否已经启动的变量:这样的变量,在有些地方也称为开关变量或者状态变量 var _flag = false; // 定义抽奖函数 function startGame() { if(!_flag) { _flag = true; _timer = setInterval(function() { // 获取一个随机整数 var _no = Math.floor(Math.random() * _names.length); // 获取姓名 var _name = _names[_no]; // 添加到标签中进行展示 _show.innerText = _name; },100); } } // 定义中奖函数 function stopGame() { _flag = false; clearInterval(_timer); } </script> </body> </html>
抽奖案例02
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <!-- 需求分析:有一个圆形的抽奖信息展示的地方,有一个按钮可以用来开始/停止抽奖 --> <style> *{margin:0px;padding:0px;} .container{width: 500px;height: 600px;background: #eee;border:solid 2px orange;margin:auto;border-radius:10px;} .box,.show,.show_active{width:450px;height: 450px;border-radius:50%;} .box{border:solid 2px orange;padding:10px;margin:10px auto;} .show{background-color:pink;font-size:70px;line-height:450px;text-align:center;} .show_active{background-color:red;color:#fff;font-size:70px;line-height:450px;text-align:center;} #btn{width: 200px;height: 40px;background:pink;display:block;margin:auto;font-size:20px;} </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="box"> <div id="show" class="show"> 等待抽奖 </div> </div> <button id="btn" onclick="playGame()">开始抽奖</button> </div> <script> // 中奖观众 var _names = ["李万军","许胜利","史世民","闫荣廷","张玄兵","陈杨","薛腾","纪路","周新飞","高重阳","李想","史诗鹏","应一矿","陈桂林","王舟洋","翟慧慧","邢丽敏","王佩","薛晨"]; //获取页面中要使用的标签对象 var _btn = document.getElementById("btn"); var _show = document.getElementById("show"); // 定义一个保存计时器的变量;保存是否开始抽奖的 变量 var _timer; var _flag = false; // 定义函数,开始抽奖 function playGame() { if(!_flag) { _flag = true; _timer = setInterval(function() { // 获取随机下标 var _no = Math.floor(Math.random() * _names.length); // 获取中奖观众 var _n = _names[_no]; // 展示中奖观众 _show.textContent = _n; // 修改按钮的文本 _btn.textContent = "停止抽奖"; // 修改展示的样式 _show.className = "show_active"; }, 50); } else { _flag = false; clearInterval(_timer); // 修改按钮的文本 _btn.textContent = "开始抽奖"; // 修改展示的样式 _show.className = "show"; } } </script> </body> </html>
抽奖案例03(外挂,每次显示同一个人)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <!-- 需求分析:有一个圆形的抽奖信息展示的地方,有一个按钮可以用来开始/停止抽奖 --> <style> *{margin:0px;padding:0px;} .container{width: 500px;height: 600px;background: #eee;border:solid 2px orange;margin:auto;border-radius:10px;} .box,.show,.show_active{width:450px;height: 450px;border-radius:50%;} .box{border:solid 2px orange;padding:10px;margin:10px auto;} .show{background-color:pink;font-size:70px;line-height:450px;text-align:center;} .show_active{background-color:red;color:#fff;font-size:70px;line-height:450px;text-align:center;} #btn{width: 200px;height: 40px;background:pink;display:block;margin:auto;font-size:20px;} </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="box"> <div id="show" class="show"> 等待抽奖 </div> </div> <button id="btn" onclick="playGame()">开始抽奖</button> </div> <script> // 中奖观众 var _names = [‘马依依‘,‘吕思怡‘,‘丁爱全‘,‘王聪‘,‘张玉‘,‘雷晓孟‘,‘张莉‘,‘赖云露‘,‘周俊霞‘,‘廖祥科‘,‘孙柯‘,‘王勇刚‘,‘陈芳霖‘,‘李晓强‘,‘王震‘,‘许亚磊‘,‘刘惠‘,‘袁嘉俊‘,‘白玉珊‘,‘王肖‘,‘王瑞斌‘,‘王虽‘,‘贾玉龙‘,‘向远洁‘,‘贾朝阳‘]; //获取页面中要使用的标签对象 var _btn = document.getElementById("btn"); var _show = document.getElementById("show"); // 定义一个保存计时器的变量;保存是否开始抽奖的 变量 var _timer; var _flag = false; // 定义函数,开始抽奖 function playGame() { if(!_flag) { _flag = true; _timer = setInterval(function() { // 获取随机下标 var _no = Math.floor(Math.random() * _names.length); // 获取中奖观众 var _n = _names[_no]; // 展示中奖观众 _show.textContent = _n; // 修改按钮的文本 _btn.textContent = "停止抽奖"; // 修改展示的样式 _show.className = "show_active"; }, 50); } else { _flag = false; clearInterval(_timer); // 修改按钮的文本 _btn.textContent = "开始抽奖"; // 修改展示的样式 _show.className = "show"; _show.textContent = ‘晓孟‘; } } </script> </body> </html>
操作标签的样式
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>JS代码操作标签的样式</title> <style> #box{height: 200px;background:red;} </style> </head> <body> <div id="box" style="width:100px;"></div> <script> /*操作标签的样式*/ /*增删改查*/ /*获取样式、设置样式*/ var _box = document.getElementById("box"); /**************************************************/ // 获取样式:有两种方式 // 1. 获取样式的值 100px // 2. 获取样式的数值 100 // 获取标签对象的样式【标签内嵌、页面内嵌、外部样式 都可以获取到】 // 获取样式存在兼容性问题【兼容IE9+ 和其他浏览器】 var _h = window.getComputedStyle(_box).height; var _w = window.getComputedStyle(_box).width; console.log(_w, _h); // 兼容IE低版本的获取样式的方式【了解】 // var _h1 = _box.currentStyle.height; // var _w1 = _box.currentStyle.width; // 获取样式的数值 var _wvalue = _box.offsetWidth; var _hvalue = _box.offsetHeight; console.log(_wvalue, _hvalue); /**************设置样式************************************/ // 标签对象.style.样式名称 使用这样的语法,是用来操作标签内嵌样式的! // 给标签设置样式,统一使用 标签对象.style.样式名称 = 样式值; // _box.style.width = "300px"; </script> </body> </html>
飞机飞行进度演示01
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>飞机飞行进度演示</title> <style> *{margin:0px;padding:0px;} #nav{position:relative;height:128px;width:1200px;border:solid 1px orange;} #nav img{position:absolute;left:0;top:0;} #process{height:128px;background:orange;width:0px;} </style> </head> <body> <div id="nav"> <div id="process"></div> ![](images/flystart.png) </div> <button onclick="start()">开始飞行</button> <script> // 获取飞机对象【图片】 var _plane = document.getElementById("plane"); var _process = document.getElementById("process"); // 定义一个变量,用来存放计时器 var _timer; function start() { _timer = setInterval(function() { // 获取left样式数值 var _left = _plane.offsetLeft; var _width = _process.offsetWidth; // 值增加 _left += 10; _width += 10; // 边界判断 if(_left >= 1200) { // 停止计时器函数 clearInterval(_timer); } // 设置样式 _plane.style.left = _left + "px"; _process.style.width = _width + "px"; }, 100) } </script> </body> </html>
飞机飞行进度演示02
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>飞机飞行进度演示</title> <style> *{margin:0px;padding:0px;} #nav{position:relative;height:128px;width:1200px;border:solid 1px orange;} #nav img{position:absolute;left:0;top:0;} #process{height:128px;background:orange;width:0px;} </style> </head> <body> <div id="nav"> <div id="process"></div> ![](images/flystart.png) </div> <button onclick="start()">开始飞行</button> <script> // 获取飞机对象【图片】 var _plane = document.getElementById("plane"); var _process = document.getElementById("process"); // 定义一个变量,用来存放计时器 var _timer; function start() { _timer = setInterval(function() { // 获取left样式数值 var _left = _plane.offsetLeft; var _width = _process.offsetWidth; // 值增加 _left += 10; _width += 10; // 设置飞机图片更改的判断 if(_left > 200 && _left <= 1000) { _plane.setAttribute("src", "images/flying.png") _process.style.background = "blue"; } else if(_left > 1000) { _plane.setAttribute("src", "images/flyend.png") _process.style.background = "red"; } // 边界判断 if(_left >= 1200) { // 停止计时器函数 clearInterval(_timer); } // 设置样式 _plane.style.left = _left + "px"; _process.style.width = _width + "px"; }, 100) } </script> </body> </html>
瀑布流
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <style> *{margin:0px;padding:0px;} #container{width: 1200px;margin:auto;position:relative;} .box{padding:5px;float:left;position:absolute;left:0;top:0;} .item{padding:5px;border:solid 1px #888;width:190px;border-radius:5px;} .item > img{border:none;width:190px;border-radius:5px;vertical-align:bottom;} </style> </head> <body> <div id="container"> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv1.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv2.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv3.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv4.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv5.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv6.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv7.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv8.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv9.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv10.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv11.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv12.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv13.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv14.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv15.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv16.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv17.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv18.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv19.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv20.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv21.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv22.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv23.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv24.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv25.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv26.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv27.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv28.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv29.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv30.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv31.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv32.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv33.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv34.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv35.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv36.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv37.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv38.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv39.jpg)</div> </div> <div class="box"> <div class="item">![](images/mv40.jpg)</div> </div> </div> <script> // 网页中的标签和图片加载 // 等待网页中的所有数据加载完成,再执行代码 // window.onload 页面数据加载事件 window.onload = function() { var _container = document.getElementById("container"); // 获取所有的图片 var _imgs = document.getElementsByClassName("box"); // 计算一行可以存放多少张图片 var _containerWidth = _container.offsetWidth; var _imgWidth = _imgs[0].offsetWidth; var _cols = Math.floor(_containerWidth / _imgWidth); // 声明一个记录高度的数组 var _height = []; // 遍历所有的图片,开始定位 for(var i = 0; i < _imgs.length; i++) { if(i < _cols) { // 保存第一行中每一张图片的高度 _height.push(_imgs[i].offsetHeight); _imgs[i].style.left = _imgWidth * i + "px"; } else { // 计算数组中的最小值 var _minHeight = Math.min.apply(null, _height); console.log(_minHeight); //getMinIndex获得列表中最小高度的下标,调用下边的函数 var _minIndex = getMinIndex(_minHeight, _height); console.log(_minIndex); _imgs[i].style.top = _minHeight + "px"; _imgs[i].style.left = _minIndex * _imgWidth + "px"; // 更新最小高度 _height[_minIndex] += _imgs[i].offsetHeight; } } } /*value是最小值, arr是这个值所在的数组*/ function getMinIndex(value , arr){ for(var i = 0; i < arr.length; i ++) { if(value == arr[i]){ return i; } } } </script> </body> </html>
事件操作
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title> JS中的事件 </title> <!-- 事件操作:什么是事件? 事件就是一种发生在网页上的行为;鼠标单击、鼠标双击、键盘按下、键盘抬起、获得焦点、失去焦点等等各种行为 常见的事件: 鼠标事件 onclick:鼠标单击 ondblclick:鼠标双击 onmouseover:鼠标滑过 onmouseenter:鼠标进入 onmouseleave:鼠标离开 onmouseout:鼠标离开 键盘事件 onkeydown onkeypress onkeyup 焦点事件:常用于表单元素标签 onfocus 获取焦点事件【获得光标事件】 onblue 失去焦点事件 onchange 内容修改事件, 事件的绑定方式: 1.标签属性绑定 2.dom元素绑定 --> </head> <body> <button onclick="test1()">第一种绑定方式</button> <button id="btn">第二种绑定方式</button> <script> function test1() { alert("第一种绑定方式执行的函数"); } var _btn = document.getElementById("btn") _btn.onclick = function() { alert("这是第二种通过dom元素绑定一个事件"); } </script> </body> </html>
鼠标拖拽事件01
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <style> #box{position:absolute;width: 200px;height: 200px;background:red;} </style> </head> <body> <div id="box"> </div> <script> var _box = document.getElementById("box"); // event事件对象,可以通过事件对象,获取到鼠标的位置 _box.onmousedown = function(event) { var _clientX = event.clientX; var _clientY = event.clientY; var _boxl = _box.offsetLeft; var _boxt = _box.offsetTop; var _left = _clientX - _boxl; var _top = _clientY - _boxt; document.onmousemove = function(event) { var _clientX1 = event.clientX; var _clientY1 = event.clientY; var _l = _clientX1 - _left; var _t = _clientY1 - _top; _box.style.left = _l + "px"; _box.style.top = _t + "px"; } } </script> </body> </html>
鼠标拖拽事件02
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <style> #box{position:absolute;width: 200px;height: 200px;background:red;} </style> </head> <body> <div id="box"> </div> <script> var _box = document.getElementById("box"); // event事件对象,可以通过事件对象,获取到鼠标的位置 _box.onmousedown = function(event) { var _clientX = event.clientX; var _clientY = event.clientY; var _boxl = _box.offsetLeft; var _boxt = _box.offsetTop; var _left = _clientX - _boxl; var _top = _clientY - _boxt; document.onmousemove = function(event) { var _clientX1 = event.clientX; var _clientY1 = event.clientY; var _l = _clientX1 - _left; var _t = _clientY1 - _top; _box.style.left = _l + "px"; _box.style.top = _t + "px"; } document.onmouseup= function(event) {document.onmousemove=null} } </script> </body> </html>
标签:onkeydown 使用 child bottom ntb enter cti 执行 单击
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhouxinfei/p/7858398.html