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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>时钟</title> <style type="text/css"> div { text-align: center; margin-top: 200px; } /*#clock{border:1px solid #ccc}*/ </style> </head> <body> <div> <canvas id="clock" width="500px" height="500px"></canvas> </div> <script type="text/javascript" src="js/clockEffect.js"></script> </body> </html>
var clock = document.getElementById(‘clock‘); var ctx = clock.getContext(‘2d‘); var width = ctx.canvas.width; var height = ctx.canvas.height; var r = width / 2; var rem = width / 300; //比例 function draw() { ctx.save(); //1、保存当前环境的状态 ctx.translate(r, r); //改变画布圆点位置到(r,r)(默认左上角是(0,0)) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 10 * rem; ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false); //false默认顺时针,可以不写 ctx.stroke(); //小时数 var arr = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; ctx.font = 30 * rem + ‘px Arial‘; ctx.textAlign = ‘center‘; ctx.textBaseline = ‘middle‘; arr.forEach(function(num, i) { var rad = 2 * Math.PI / 12 * i; //弧度 var x = Math.cos(rad) * (r - 35 * rem); //坐标 var y = Math.sin(rad) * (r - 35 * rem); ctx.fillText(num, x, y); }) //秒针的60个点 for(var i = 0; i < 60; i++) { var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; //弧度 var x = Math.cos(rad) * (r - 15 * rem); //坐标 var y = Math.sin(rad) * (r - 15 * rem); ctx.beginPath(); if(i % 5 === 0) { ctx.fillStyle = ‘#000‘; ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI); } else { ctx.fillStyle = ‘#ccc‘; ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI); } ctx.fill(); } } //时针 function drawHour(hour, minute) { ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; ctx.rotate(rad + mrad); ctx.lineWidth = 6 * rem; ctx.lineCap = ‘round‘; ctx.moveTo(0, 10 * rem); ctx.lineTo(0, -r + 80 * rem); ctx.stroke(); ctx.restore(); } //分针 function drawMinute(minute) { ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; ctx.rotate(rad); ctx.lineWidth = 4 * rem; ctx.lineCap = ‘round‘; ctx.strokeStyle = ‘yellow‘; ctx.moveTo(0, 10 * rem); ctx.lineTo(0, -r + 50 * rem); ctx.stroke(); ctx.restore(); } //秒针 function drawSecond(second) { ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; ctx.rotate(rad); ctx.fillStyle = ‘red‘; ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem); ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem); ctx.lineTo(1 * rem, -r + 20 * rem); ctx.lineTo(-1 * rem, -r + 20 * rem); ctx.fill(); ctx.restore(); } //中间圆点 function drawDot() { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = ‘#fff‘; ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); } function drawClock() { var now = new Date(), hour = now.getHours(), minute = now.getMinutes(), second = now.getSeconds(); ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清除整个画布,重画 draw(); drawHour(hour, minute); drawMinute(minute); drawSecond(second); drawDot(); ctx.restore(); //2、返回之前保存过的路径状态和属性(还原圆点) } setInterval(drawClock, 1000); //绘制时钟用到的canvas属性和方法 //1、fillStyle:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 //2、lineCap:设置或返回线条的结束端点样式。(butt默认/round向线条的每个末端添加圆形线帽/square向线条的每个末端添加正方形线帽) //3、lineWidth:设置或返回当前的线条宽度。示例:ctx.lineWidth=10 //4、fillRect():绘制“被填充”的矩形。context.fillRect(x,y,width,height) //5、clearRect():在给定的矩形内清除指定的像素。context.clearRect(x,y,width,height) //6、fill():填充当前的图像(路径) //7、stroke():实际地绘制出通过moveTo()和lineTo()方法定义的路径 //8、beginPath()、closePath():开始和结束一条路径 //9、moveTo()、lineTo():绘制“已填充”的矩形 //10、arc():画圆。context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise) //11、translate():改变画布圆点位置 //12、rotate():旋转绘图 //13、fillText():在画布上绘制“被填充”的文本。context.fillText(text,x,y,maxWidth) //14、font:字体属性 // textAlign:水平对齐方式 // textBaseline:垂直对齐方式
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ZXdeveloper/p/7865795.html