标签:特性 操作 ret 修改 使用 rom 定义 def 类型
面向对象的命名空间
# 属性:静态属性,(直接和类名关联或者直接在class下的变量) # 对象属性(在类内和self关联,在类外和对象名关联的变量) # 动态属性(函数,方法) # # class Foo: # country = ‘China‘ # country_lst = [‘China‘] # def __init__(self,name): # self.name = name # # # alex = Foo(‘alexander‘) # egg = Foo(‘egon‘) # print(Foo.country) #类的属性 # print(alex.name) #对象的属性 # alex.country = ‘印度‘ #在内存中对象指向类的类对象指针断开了,重新指向了印度这个地方,而其他的对象和的类对象指针始终没有断开,所以egg的country没有改变 # print(alex.country) # print(egg.country) # print(Foo.country) # alex.country_lst.append(‘hahaha‘) #在内存中的对象指针没有断开,country_lst中添加元素,改变的是类空间中的属性所以egg调用这个属性时,显示的是修改之后的country_lst # print(alex.country_lst) # print(egg.country_lst) # print(Foo.country_lst) # alex.country_lst = [] # print(alex.country_lst) # print(egg.country_lst) # 类名操作变量,不管操作可变还是不可变数据类型,都是勒种对应的变量放生变化 # 对象名操作静态变量 # 引用变量:现在自己的命名空间中查找,找不到就去类的命名空间中找 # 修改变量: # 如果是对可变数据类型中的元素进行修改,那么全局生效 # 如果是对变量进行重新赋值,那么只是在对象自己的命名空间里增加了一个新的属性 # 设计一个类,统计这个类被实例化的次数,且所有的对象共享这个属性 # class Foo: # count = 0 # def __init__(self): # Foo.count+=1 # f1 = Foo() # print(f1.count) # f2 = Foo() # print(f2.count) # f3 = Foo() # print(f3.count) # class Foo: # count = 0 # def __init__(self): # Foo.count+=1 # f1 = Foo() # f2 = Foo() # f3 = Foo() # print(f1.count) #相当于是Foo.count # print(f2.count) #Foo.count # print(f3.count) #Foo.count # class Person: # # def __init__(self):pass # #给一个什么属性都没有的对象赋一些初始的属性,init不是类中必须存在的 # def eat(self): # print(‘吃猪食‘) # alex = Person() #就是一个裸着的对象(没有传入参数调用init) # print(alex.__dict__) #是一个空字典{} # alex.eat() #alex.eat == Person.eat(alex) # alex.eat = ‘泔水‘ #对象使用名字的顺序:先用自己的,再用类的,但是类不可以使用对象的属性 # alex.eat() #在alex自己的命名空间中调用eat的这个属性,但由于属性值是‘泔水‘字符串,字符串是不能被调用的 # 对象可以使用类的属性,但是类无法使用对象的属性 # 原因是: # print(Person.eat) # print(alex.eat) #类对象指针的东西 alex = {‘eat‘:eat}
组合
# 面向对象: # 定义 # 命名空间 # 三大特性:封装继承和多态组合 # 组合:表示什么有什么的关系 # 一个对象的属性是另外一个类的对象 # class Teacher: # def __init__(self,name,age,sex): # self.name = name # self.age = age # self.sex = sex # class Birthday: # def __init__(self,year,month,day): # self.year = year # self.month = month # self.day = day # birthday1 = Birthday(1968,12,31) # boss_gold =Teacher(‘太白‘,40,‘不详‘) # boss_gold.birth = birthday1 # print(boss_gold.birth.year) # 将一个类的对象拥有的属性,再将其定义成一个类以提高代码的复用 # class Teacher: # def __init__(self,name,age,sex,year,month,day): # self.name = name # self.age = age # self.sex = sex # self.birth = Birthday(year,month,day) # class Birthday: # def __init__(self,year,month,day): # self.year = year # self.month = month # self.day = day # boss_gold = Teacher(‘太白‘,40,‘不详‘,1968,12,31) # print(boss_gold.birth) # 求环形的周长及面积 # 既能hold住圆形的问题 # 又能解决环形的问题 # from math import pi # class Circular: # def __init__(self,r): # self.r = r # def Circular_perimeter(self): #Circular_perimeter圆的周长 # return 2*pi*self.r # def Circular_area(self): #Circular_area圆形的面积 # return pi*self.r *self.r # # class Ring: # def __init__(self,outer_r,inner_r): # self.outer_circle = Circular(outer_r) # self.inner_circle = Circular(inner_r) # def perimeter(self): # return self.outer_circle.Circular_perimeter()+self.inner_circle.Circular_perimeter() # def area(self): # return self.outer_circle.Circular_area()-self.inner_circle.Circular_area() # a = Ring(4,3) # print(a.perimeter()) # print(a.area())
组合的例题
#狗 # class Dog: # 定义一个狗类 # def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value): # self.name = name # 每一只狗都有自己的昵称; # self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种; # self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻击力; # self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值; # # def bite(self,people): # people.life_value -= self.aggressivity # #人 # class Person: # 定义一个人类 # def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money): # self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称; # self.aggressivity = aggressivity # 每一个角色都有自己的攻击力; # self.life_value = life_value # 每一个角色都有自己的生命值; # self.money = money # # def attack(self,dog): # dog.life_value -= self.aggressivity # # def get_weapon(self,weapon_obj): # if self.money > weapon_obj.price: # self.money -= weapon_obj.price # 金老板花钱买武器 # self.weapon = weapon_obj # 金老板装备打狗棒 # self.aggressivity += weapon_obj.aggr # 金老板的攻击力增加了 # # # boss_gold = Person(‘金老板‘,5,250,100) # # huang = Dog(‘大黄‘,‘藏獒‘,100,3000) # # huang.bite(boss_gold) # # print(boss_gold.life_value) # # boss_gold.attack(huang) # # print(huang.life_value) # #不公平 # #武器装备 # #人 有 武器 —— 组合 # #武器:攻击力,名字,价格 # class Weapon: # def __init__(self,name,price,aggr): # self.name = name # self.price = price # self.aggr = aggr # dgb = Weapon(‘打狗棒‘,99.8,100) # boss_gold = Person(‘金老板‘,5,250,100) # huang = Dog(‘大黄‘,‘藏獒‘,100,3000) # boss_gold.get_weapon(dgb) # boss_gold.attack(huang) # print(huang.life_value) #游戏的组合 #人可以有装备 —— #狗 —— #组合和命名空间 #继承的一点知识 class Dog: # 定义一个狗类 def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value): self.name = name # 每一只狗都有自己的昵称; self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种; self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻击力; self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值; def bite(self,people): people.life_value -= self.aggressivity #人 class Person: # 定义一个人类 def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money): self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称; self.aggressivity = aggressivity # 每一个角色都有自己的攻击力; self.life_value = life_value # 每一个角色都有自己的生命值; self.money = money def attack(self,dog): dog.life_value -= self.aggressivity #不公平 #武器装备 #人 有 武器 —— 组合 #武器:攻击力,名字,价格 class Weapon: def __init__(self,name,price,aggr): self.name = name self.price = price self.aggr = aggr dgb = Weapon(‘打狗棒‘,99.8,100) boss_gold = Person(‘金老板‘,5,250,100) huang = Dog(‘大黄‘,‘藏獒‘,100,3000) if boss_gold.money > dgb.price: boss_gold.money -= dgb.price # 金老板花钱买武器 boss_gold.weapon = dgb # 金老板装备打狗棒 boss_gold.aggressivity += dgb.aggr # 金老板的攻击力增加了 boss_gold.attack(huang) print(huang.life_value)
标签:特性 操作 ret 修改 使用 rom 定义 def 类型
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