标签:思想 冲突 main swa ges 生成 详细 mes runnable
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ThreadLocal,即线程本地变量。它可以将变量绑定到特定的线程上的入口,使每个线程都拥有改变量的一个拷贝,各线程相同变量间互不影响,是实现共享资源的轻量级同步。
下面是个ThreadLocal使用的实例,两个任务共享同一个变量,并且两个任务都把该变量设置为了线程私有变量,这样,虽然两个任务都”持有“同一变量,但各自持有该变量的拷贝。因此,当一个线程修改该变量时,不会影响另一线程该变量的值。
1 public class LocalTest1 implements Runnable { 2 // 一般会把 ThreadLocal 设置为static 。它只是个为线程设置局部变量的入口,多个线程只需要一个入口 3 private static ThreadLocal<Student> localStudent = new ThreadLocal() { 4 // 一般会重写初始化方法,一会分析源码时候会解释为什么 5 @Override 6 public Student initialValue() { 7 return new Student(); 8 } 9 }; 10 11 private Student student = null; 12 13 @Override 14 public void run() { 15 String threadName = Thread.currentThread().getName(); 16 17 System.out.println("【" + threadName + "】:is running !"); 18 19 Random ramdom = new Random(); 20 //随机生成一个变量 21 int age = ramdom.nextInt(100); 22 23 System.out.println("【" + threadName + "】:set age to :" + age); 24 // 获得线程局部变量,改变属性值 25 Student stu = getStudent(); 26 stu.setAge(age); 27 28 System.out.println("【" + threadName + "】:第一次读到的age值为 :" + stu.getAge()); 29 30 try { 31 TimeUnit.SECONDS.sleep(2); 32 } catch (InterruptedException e) { 33 e.printStackTrace(); 34 } 35 36 System.out.println("【" + threadName + "】:第二次读到的age值为 :" + stu.getAge()); 37 } 38 39 public Student getStudent() { 40 student = localStudent.get(); 41 42 // 如果不重写初始化方法,则需要判断是否为空,然后手动为ThreadLocal赋值 43 // if(student == null){ 44 // student = new Student(); 45 // localStudent.set(student); 46 // } 47 48 return student; 49 } 50 51 public static void main(String[] args) { 52 LocalTest1 ll = new LocalTest1(); 53 Thread t1 = new Thread(ll, "线程1"); 54 Thread t2 = new Thread(ll, "线程2"); 55 56 t1.start(); 57 t2.start(); 58 } 59 } 60 61 public class Student{ 62 private int age; 63 64 public Student(){ 65 66 } 67 public Student(int age){ 68 this.age = age; 69 } 70 71 public int getAge() { 72 return age; 73 } 74 75 public void setAge(int age) { 76 this.age = age; 77 } 78 }
运行结果:
【线程1】:is running ! 【线程2】:is running ! 【线程2】:set age to :45 【线程1】:set age to :25 【线程1】:第一次读到的age值为 :25 【线程2】:第一次读到的age值为 :45 【线程1】:第二次读到的age值为 :25 【线程2】:第二次读到的age值为 :45
public ThreadLocal{ public T get() {} public void set(T value) {} public void remove() {} }
1 public void set(T value) { 2 // 获得当前线程 3 Thread t = Thread.currentThread(); 4 // 获得当前线程的 ThreadLocalMap 引用,详细见下 5 ThreadLocalMap map = getMap(t); 6 // 如果不为空,则更新局部变量的值 7 if (map != null) 8 map.set(this, value); 9 //如果不是第一次使用,先进行初始化 10 else 11 createMap(t, value); 12 }
1 ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 2 //返回该线程Thread的成员变量threadLocals 3 return t.threadLocals; 4 }
但是,Thread 默认把threadLocals设置为了null,因此第一次使用局部变量时候需要先初始化。
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
1 public T get() { 2 //获得当前线程 3 Thread t = Thread.currentThread(); 4 //得到当前线程的一个threadLocals 变量 5 ThreadLocalMap map = getMap(t); 6 if (map != null) { 7 // 如果不为空,以当前ThreadLocal为主键获得对应的Entry 8 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); 9 if (e != null) { 10 @SuppressWarnings("unchecked") 11 T result = (T)e.value; 12 return result; 13 } 14 } 15 //如果值为空,则进行初始化 16 return setInitialValue(); 17 }
1 private T setInitialValue() { 2 //获得初始默认值 3 T value = initialValue(); 4 //得到当前线程 5 Thread t = Thread.currentThread(); 6 // 获得该线程的ThreadLocalMap引用 7 ThreadLocalMap map = getMap(t); 8 //不为空则覆盖 9 if (map != null) 10 map.set(this, value); 11 else 12 //若是为空,则进行初始化,键为本ThreadLocal变量,值为默认值 13 createMap(t, value); 14 } 15 16 // 默认初始化返回null值,这也是为什么需要重写该方法的原因。如果没有重写,第一次get()操作获得的线程本地变量为null,需要进行判断并手动调用set()进行初始化 17 protected T initialValue() { 18 return null; 19 }
// table 默认大小,大小为2的次方,用于hash定位 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // 存放键值对的数组 private Entry[] table; // 扩容的临界值,当table元素大到这个值,会进行扩容 private int threshold;
1 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { 2 Entry[] tab = table; 3 int len = tab.length; 4 // Hash 寻址,与table数组长度减1(二进制全是1)相与,所以数组长度必须为2的次方,减小hash重复的可能性 5 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); 6 7 //从hash值计算出的下标开始遍历 8 for (Entry e = tab[i]; 9 e != null; 10 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { 11 //获得该Entry的键 12 ThreadLocal<?> k = e.get(); 13 //如果键和传过来的相同,覆盖原值,也说明,一个ThreadLocal变量只能为一个线程保存一个局部变量 14 if (k == key) { 15 e.value = value; 16 return; 17 } 18 // 键为空,则替换该节点 19 if (k == null) { 20 replaceStaleEntry(key, value, i); 21 return; 22 } 23 } 24 25 tab[i] = new Entry(key, value); 26 int sz = ++size; 27 //是否需要扩容 28 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) 29 rehash(); 30 }
为什么说数组长度为2的次方有利于hash计算不重复呢?我们来看下,显然,和一个二进制全是1的数相于,能最大限度的保证原数的所有位数,因而重复几率会变小。
1 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { 2 //Hash计算数组下标 3 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); 4 //得到该下标的节点 5 Entry e = table[i]; 6 //如果该节点存在,并且键和传过来的ThreadLocal对象相同,则返回该节点(说明该节点没有进行Hash冲突处理) 7 if (e != null && e.get() == key) 8 return e; 9 //如果该节点不直接满足需求,可能进行了Hash冲突处理,则另外处理 10 else 11 return getEntryAfterMiss(key, i, e); 12 }
1 // if (e == null || e.get() != key) 2 private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { 3 Entry[] tab = table; 4 int len = tab.length; 5 //从洗标为i开始遍历,直到遇到下一空节点或或是满足需求的节点 6 while (e != null) { 7 ThreadLocal<?> k = e.get(); 8 if (k == key) 9 return e; 10 if (k == null) 11 //节点不为空,键为空,则清理该节点 12 expungeStaleEntry(i); 13 else 14 // i后移 15 i = nextIndex(i, len); 16 e = tab[i]; 17 } 18 //否则返回空值 19 return null; 20 }
综上所述可知,ThreadLocal 只是访问Thread本地变量的一个入口,正真存储本地变量的其实是在Thread本地,同时ThreadLocal也作为一个键去Hash找到变量所在的位置。也许你会想,为什么不把ThreadLocalMap设置为< Thread,Variable>类型,把Thread作为主键,而要增加一个中间模块ThreadLocal?我的想法是,一来,这样确实可以满足需求,但是这样无法进行hash查找,如果一个Thread的本地变量过多,通过线性查找会花费大量时间,使用ThreadLocal作为中间键,可以进行Hash查找;二来,其实本地变量的添加、查找和删除需要进行大量的操作,设计者的思路是把这些操作封装在一个ThreadLocal类里,而只暴露了三个常用的接口,如果把ThreadLocal去掉,这些操作可能要写在Thread类里,违背了设计类的“单一性”原则;三来,我们这样相当于为每个本地变量取了个“名字”(即,一个ThreadLocal对应一个本地变量),使用方便。
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