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在oncreate中的savedInstanceState的作用
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_process); playButton = (ToggleButton) findViewById(R.id.process_button_play); init(); initView(); }
首先,介绍一下bundle类型,Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。
在activity的生命周期中,只要离开了可见阶段,或者说失去了焦点,activity就很可能被进程终止了!被KILL掉了。这时候,就需要有种机制,能保存当时的状态,这就是savedInstanceState的作用。 当一个Activity在PAUSE时,被kill之前,它可以调用onSaveInstanceState()来保存当前activity的状态信息(在paused状态时,要被KILLED的时候)。具体机制如下:
(1)oncreate方法是在activity创建时被系统调用,是一个activity生命周期的开始。
(2)实际上,saveInsanceState也就是保存Activity的状态的。那么,saveInsanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInsanceState。onsaveInsanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态,问题:谁,怎么调用?。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:
public void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){ super.onSaveInsanceState(saveInsanceState); }
(3)在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到saveInsanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数saveInsanceState中获得状态数据。
用途:
状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
参考文献:
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原文地址:http://my.oschina.net/liusicong/blog/313494