标签:定义 stat log 通信 cep tps 元组 调用 splay
参考:
通过编写聊天程序来熟悉python中多线程和socket的用法:https://www.cnblogs.com/mingjiatang/p/4905395.html
python socket通信:https://yq.aliyun.com/articles/40745?spm=5176.100239.blogcont40768.17.FIFTZv
a.在python中使用socket时要iamport socket
b.在使用socket中又服务器端和客户端之分
socket也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是:一切皆文件,即都可以用“打开open—>读写write/read—>关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。
可以看下面的图示来形象说明:
服务器:
1、建立一个基于tcp协议的socket类
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
其中AF_INET指定的ipv4的协议,也可以使用AF_INET6指定ipv6的协议,而STREAM是指定面向流的tcp协议。
2、s.bind(‘‘, 8089))
绑定一个端口号,其中‘127.0.0.1‘是客户端的ip地址,可以使用’0.0.0.0’来绑定网络中所有的ip,8089是指定的端口,其中端口在小于1024的时候需要有管理员的权限才能绑定。
3、s.listen(5)
开始实行监听参数:代表连接的最大数量
4、sock, addr = s.accept()
接受一个客户端的连接,返回的是一个与客户端保持连接的socket对象以及客户端的ip地址和端口。该方法也会阻塞线程,直到获得客户端的连接。
客户端:
1、s.connect((‘127.0.0.1‘, 80))
连接到服务器,其中‘www.baidu.com’也可以是服务器的ip地址。
2、s.send(‘hello‘)
发送数据’hello’。TCP连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定。
3、s. recv(1024)
接受连接的对方发来的数据。该方法会阻塞当前线程,所以需要一个专门的线程来接受数据。
a.socket单线程的阻塞
# 本机实现的单线程非交互式的socket程序 # #### server ########################################################################################### import socket #导入socket类 HOST =‘‘ #定义侦听本地地址口(多个IP地址情况下),这里表示侦听所有,也可以写成0.0.0.0 PORT = 50007 #Server端开放的服务端口 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #选择Socket类型和Socket数据包类型 s.bind((HOST, PORT)) #绑定IP地址和端口 s.listen(1) #定义侦听数开始侦听(实际上并没有效果) conn, addr = s.accept() #定义实例,accept()函数的返回值可以看上面的socket函数说明 print ‘Connected by‘, addr while 1: data = conn.recv(1024) #接受套接字的数据 if not data:break #如果没有数据接收,则断开连接 print ‘revc:‘,data #发送接收到的数据 conn.sendall(data) #发送接收到的数据 conn.close() #关闭套接字 # #### client ########################################################################################### import socket HOST = ‘192.168.1.13‘ #定义目标主机名 PORT = 50007 #定义目标主机开放服务端口号 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #选择Socket类型和Socket数据包类型 s.connect((HOST, PORT)) #连接到目标主机的socket(套接字)中 s.sendall(‘Hello, world!‘) #发送数据 data = s.recv(1024) #接收数据 s.close() #关闭socket print ‘Received‘, repr(data)
# 单线程+阻塞+交互式socket程序 # #### server:内容同上个例子#######################################################################33###### import socket #导入socket类 HOST =‘‘ #定义侦听本地地址口(多个IP地址情况下),这里表示侦听所有,也可以写成0.0.0.0 PORT = 50007 #Server端开放的服务端口 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #选择Socket类型和Socket数据包类型 s.bind((HOST, PORT)) #绑定IP地址和端口 s.listen(1) #定义侦听数开始侦听(实际上并没有效果) conn, addr = s.accept() #定义实例,accept()函数的返回值可以看上面的socket函数说明 print ‘Connected by‘, addr while 1: data = conn.recv(1024) #接受套接字的数据 if not data:break #如果没有数据接收,则断开连接 print ‘revc:‘,data #发送接收到的数据 conn.sendall(data) #发送接收到的数据 conn.close() #关闭套接字 # #### client ########################################################################################## import socket HOST = ‘192.168.1.13‘ PORT = 50007 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect((HOST, PORT)) while True: user_input = raw_input(‘msg to send:‘).strip() #由User输入要发送的数据 s.sendall(user_input) data = s.recv(1024) print ‘Received‘, repr(data) s.close()
单线程,即数据的串行发送,会导致阻塞,如果要解决这个问题,当然在Server端就需要支持多线程,即数据折并发。
b.socket(多线程聊天程序实例)
该程序实现的是一个相对比较简单的聊天程序,由于是基于控制台实现的,所只设计容许两个人聊天,另外消息的编码的分割符为|。
# 首先建立一个User的数据结构 import socket class User: def __init__(self,skt,username=‘none‘): self.skt=skt self.username=username def send_msg(self,msg): self.skt.send(msg) def logout(self): self.skt.close()
# server import sys import socket import threading,time import User #global variable userlist=[] def hand_user_con(usr): try: isNormar=True while isNormar: data=usr.skt.recv(1024) time.sleep(1) msg=data.split(‘|‘)#分析消息 if msg[0]==‘login‘: print ‘user [%s] login‘ % msg[1] usr.username=msg[1] notice_other_usr(usr) if msg[0]==‘talk‘: print ‘user[%s]to[%s]:%s‘ % (usr.username,msg[1],msg[2]) send_msg(msg[1],msg[2])#发送消息给目标用户,参数1:目标用户,参数2:消息内容 if msg[0]==‘exit‘: print ‘user [%s] exit‘ % msg[0] isNormar=False usr.close() userlist.remove(usr) except: isNormar=False #通知其他用户以上的好友 def notice_other_usr(usr): if(len(userlist)>1): print ‘The two users‘ userlist[0].skt.send(("login|%s" % userlist[1].username)) userlist[1].skt.send(("login|%s" % userlist[0].username)) else: print ‘The one users‘ def send_msg(username,msg): for usr in userlist: if(usr.username==username): usr.skt.send(msg) def main(): s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.bind((‘0.0.0.0‘,9999)) s.listen(5) print u‘waiting for connection...‘ while True: sock,addr=s.accept()#等待用户连接 user=User.User(sock) userlist.append(user) t=threading.Thread(target=hand_user_con,args=(user,)); t.start() s.close() if(__name__=="__main__"): main()
import sys import socket import threading,time #global variable isNormar=True other_usr=‘‘ def recieve_msg(username,s): global isNormar,other_usr print ‘Please waiting other user login...‘ s.send(‘login|%s‘ %username) while(isNormar): data= s.recv(1024)#阻塞线程,接受消息 msg=data.split(‘|‘) if msg[0]==‘login‘: print u‘%s user has already logged in, start to chat‘ % msg[1] other_usr=msg[1] else: print msg[0] #程序入口 def main(): global isNormar,other_usr try: print ‘Please input your name:‘ usrname=raw_input() s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(("127.0.0.1",9999)) t=threading.Thread(target=recieve_msg,args=(usrname,s)) t.start() except: print ‘connection exception‘ isNormar=False finally: pass while isNormar: msg=raw_input()#接受用户输入 if msg=="exit": isNormar=False else: if(other_usr!=‘‘): s.send("talk|%s|%s" % (other_usr,msg))#编码消息并发送 s.close() if __name__=="__main__": main()
c.socketserver模块,实现socket并发
socketserver说明如下图所示:
# SockteServer例子说明
# #### server #################################### import SocketServer #导入SocketServer,多线程并发由此类实现 class MySockServer(SocketServer.BaseRequestHandler): #定义一个类 def handle(self): #handle(self)方法是必须要定义的,可以看上面的说明 print ‘Got a new connection from‘, self.client_address while True: data = self.request.recv(1024) #需要通过self的方法调用数据接收函数 if not data:break print ‘recv:‘, data self.request.send(data.upper()) #需要通过self的方法调用数据接收函数 if __name__ == ‘__main__‘: #并非一定要用这样的方式,只是建议这样使用 HOST = ‘‘ #定义侦听本地地址口(多个IP地址情况下),这里表示侦听所有 PORT = 50007 #Server端开放的服务端口 s = SocketServer.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MySockServer) #调用SocketServer模块的多线程并发函数 s.serve_forever() #持续接受客户端的连接 # #### client ##################################### import socket HOST = ‘192.168.1.13‘ PORT = 50007 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect((HOST, PORT)) while True: user_input = raw_input(‘msg to send:‘).strip() s.sendall(user_input) data = s.recv(1024) print ‘Received‘, repr(data) s.close()
d.基于SocketServer多线程的简化SSH程序
# #### server ############################################ import SocketServer import commands #使用其中的getstatusoutput()函数,让Server端可以识别Client端发送过来的命令并执行 import time #主要使用其中的time.sleep()函数,用来解决Server端发送数据的“连块”问题 class MySockServer(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): print ‘Got a new connection from‘, self.client_address while True: cmd = self.request.recv(1024) if not cmd: print ‘Last connection with:‘,self.client_address break cmd_result = commands.getstatusoutput(cmd) #获取Client端的指令并执行,返回结果是一个存储两个元素的元组,第一个元素为0表示成功执行,第二个元素则是命令的执行结果 self.request.send(str(len(cmd_result[1]))) #发送命令执行结果的大小长度,Client端要想接收任意大小的执行结果,就需要根据命令执行结果的大小来选择策略,这里需要注意的是,发送的数据是字符串,所以需要作类型转换 time.sleep(0.2) #睡眠0.2s,是为了解决“连块”的问题 self.request.sendall(cmd_result[1]) #发送命令执行结果 if __name__ == ‘__main__‘: HOST = ‘‘ PORT = 50007 s = SocketServer.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MySockServer) s.serve_forever() # #### client ####################################### import socket HOST = ‘192.168.1.13‘ PORT = 50007 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect((HOST, PORT)) def data_all(obj, lenth_size): data = ‘‘ #用来存储每一次循环时socket接收的数据,解决socket大概两万多字节的缓冲瓶颈限制 while lenth_size != 0: #如果接收的数据长度不为0,开始执行接收数据处理策略 if lenth_size <= 4096: #这里以4096为单位块,作为每次的数据处理量大小 data_recv = obj.recv(lenth_size) #通过recv()接收数据 lenth_size = 0 #通过这一步的处理,数据全部接收完毕,置lenth_size为0,结束循环,完成数据的接收处理工作 else: data_recv = obj.recv(4096) #以4096为单位块,一次接收4096的数据量大小 lenth_size -= 4096 #处理完一次4096字节的数据后,将lenth_size减去4096 data += data_recv #判断外层,用本地的data来存储接收到的数据,因为本地的data大小没有限制,所以不存在data饱和无法继续存储数据的问题,但前面socket的recv()函数一次最多只能接收的数据量大小是有限制的,这取决于socket的缓冲区大小,因此data_all函数的作用就是通过使用多次recv()函数,并且每次接收一定量的数据后就进行本地存储,直到把所有的数据都接收完毕 return data while True: user_input = raw_input(‘cmd to send:‘).strip() if len(user_input) == 0:continue s.sendall(user_input) data_size = int(s.recv(1024)) #得到命令执行结果的大小长度,因为发送过来的数据是字符串,所以这里要作类型转换 print ‘\033[32;1mdata size:\033[0m‘,data_size #打印命令执行结果的大小 result = data_all(s, data_size) #通过data_all函数来执行相应的数据接收处理策略 print result #打印命令执行结果 s.close() #关闭套接字
PS:
1.Server端发送数据的“连块”问题,即发送两次数据时,如果发送间隔比较短,socket会把两次发送的数据放在一起来发送,这里通过time.sleep()函数来解决。
2.socket的缓冲区大小问题,即当执行top -bn 3这样执行结果长度大的命令时,socket缓冲区一次是无法存储这么多数据的,所以只能分多次来接收数据,这样就会在Client端带来一定的问题,比如命令执行的不同步等,解决的方法是通过用循环接收的方法来进行本地存储Server端发送的数据。
当然,如果要执行man等查询方面的命令,上面的程序也是无法做到的,所以这里说,这只是一个简版的SSH程序
标签:定义 stat log 通信 cep tps 元组 调用 splay
原文地址:http://www.cnblogs.com/blitheG/p/7891690.html