标签:接口设计 影响 好的 基础 公司 size 设计模式 验证过 view
近期使用C++有了一些心得很感悟,这里整理一下。
如果只会使用LabVIEW写程序,还想要进一步深入程序设计,一定要学习一门文本语言。
会用是个比较笼统的概念。
这里我认为至少能写稍微复杂的多个仪器联合控制程序,完成基本的测控系统应用叫做会用LabVIEW,用时间评估来说,使用LabVIEW作为主要编程语言至少工作2年以上。
写LabVIEW程序本身比较简单,大量的工作只是去学习现有的库如何去使用,然后集成到自己的工作需求中来,只要了解了基本的问题解决方法,很多人都可以胜任常规的编程任务。
所以,随着项目需求的演进,势必程序会越来越复杂,如何有效的完成任务,如何让程序稳定可靠,如何容易拓展,这些都是程序架构考虑的事情。
如果你已经掌握了基本的LabVIEW编程功底,工作中大部分工作内容已经开始接近重复的编码,那么深入程序设计也许就是下一步考虑的事情。
LabVIEW程序设计的架构从简单的状态机到稍微复杂的生产者消费者,从面向对象到ActorFrameWork。效率上讲,更高级的架构会让程序开发变得相对容易,也确实提高了可拓展性和维护性。
然而,无论如何变化,本质上还是没有摆脱语法的限制,尤其是对面向对象的设计,图形化的编程本身会限制思考效率,很多面向对象思想的设计仅仅在文本编程才会凸显设计优势。
我之前学习LabVIEW面向对象一直很慢,以为是自己比较笨,抽象思维很差,后来用文本学习后发现很多不理解的东西换个语言去理解很容易。编码方法和思维体系不同,真的会影响学习效率。
设计模式是面向对象设计中最简单的一环,所以GOF中也会提到设计模式是可复用程序设计基础….基础….真的只是基础…
近期在做产线测试的时候,新产品导入会对原有测试程序产生冲击。
而使用面向对象的程序接口设计+简单工厂模式极大的加快了程序开发。虽然各种控制指令和操作方式均发生了变化,但适应新产品到秀跟的代码完成测试只用了2个小时左右,真正体会到思想指导实践带来的效率提高。
在使用LabVIEW程序设计时,有一个设计思想是“一切皆可配置”,但是由于语法限制,这一想法一直实现的比较牵强。
用C++后,读写配置文件只是一句话的事情,所以一些皆可配置变得简单了许多,感觉还是很不错。
有人说LabVIEW编程简单,其他编程语言复杂,经历过两者之后,发现
当然,LabVIEW作为一些优点的集合,必然在一些情境下更加具有优势,也必然在另一些场合劣势明显。
文本编程与图形化编程各有优劣
设计思想跟语言没有关系,学习设计思想却跟语言有很大关系
近期一直在充电学习,所以更新不是那么频繁…讲真的,学习的感觉蛮好的,工作后惰性越来越强,找点新东西学习来克服惰性是不错的方法。
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