标签:cal org 消息传递 sim 共享 str 机制 commons val
笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。
GameObject.Find()
来找到目标进行使用。架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。
GameManager.Instance.playSound("menu");
MainManager
EventManager:消息传递管理
AudioManager:音效管理
GUIManager:图形视图管理
PoolManager:GO管理
LevelManager: 关卡管理
GameManager:核心机制管理
SaveManager:游戏进度管理
MenuManager:菜单行为动画管理
......
优点: 将View和Model之间增加一个媒介层
IBinder.Bind<Key>().To<Value>();
优点:
本作品由繁星陨辰采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。
标签:cal org 消息传递 sim 共享 str 机制 commons val
原文地址:http://www.cnblogs.com/fanxingyunchen/p/7905241.html