码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

在Unity3d中使用Google.ProtocolBuffers

时间:2017-11-27 23:31:31      阅读:289      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:input   puts   cos   分享   flush   build   bug   color   hone   

  1. 通过Nuget下载Google.ProtocolBuffers,在目录中找到net35下的文件,放入unity3d中作为插件技术分享图片
  2.  1 PersonMessage.Builder personBuilder = PersonMessage.CreateBuilder();
     2         personBuilder.Id = 123;
     3         personBuilder.Age = 33;
     4         personBuilder.Sex = PersonMessage.Types.Sex.Male;
     5         personBuilder.Name = "protobuf";
     6         personBuilder.Phone = "1333333333";
     7         var person = personBuilder.Build();
     8         // 序列化到文件
     9         using (var stream = File.Create("person.bin"))
    10         {
    11             CodedOutputStream cos = CodedOutputStream.CreateInstance(stream);
    12             person.WriteTo(cos);
    13             cos.Flush();
    14         }
    15 
    16         // 从文件反序列化到对象
    17         using (var stream = File.OpenRead("person.bin"))
    18         {
    19             CodedInputStream cis = CodedInputStream.CreateInstance(stream);
    20             PersonMessage pm = PersonMessage.ParseFrom(cis);
    21             Debug.Log("从person.bin反序列化到对象:");
    22             Debug.LogFormat("person‘s name:{0}, person‘s age:{1}, person‘s phone:{2}", pm.Name, pm.Age, pm.Phone);
    23         }

    查看生成的person.bin技术分享图片

  3. 执行后unity3d打印的输出技术分享图片

在Unity3d中使用Google.ProtocolBuffers

标签:input   puts   cos   分享   flush   build   bug   color   hone   

原文地址:http://www.cnblogs.com/linxmouse/p/7906362.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!