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201621123037 《Java程序设计》第11周学习总结

时间:2017-12-02 21:08:55      阅读:522      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:定位   sync   日期   1.3   代码   表格   代码块   同步问题   tab   

作业11-多线程

标签(空格分隔): Java


1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容。

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2. 书面作业

本次PTA作业题集多线程

1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread

1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠?

答:

作用:
BallRunnable类实现了Runnable接口之后,可以多个程序的线程处理同一资源,其中运用run()方法给线程分配任务。run()方法中通过循环用move()方法来控制小球的移动,用reprint()方法来重画轨迹,Treep.sleep()方法实现休眠。
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原因:
Treep.sleep()方法是让线程进行休眠一段时间,因为系统执行这个移动小球和重画的过程非常的快,如果不休眠一段时间,我们运行起来是看不到小球的运动轨迹的。
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1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallComponent对象是干什么的?其内部的ArrayList有什么用?程序运行过程中,生成了几个BallComponent对象?该程序使用了多线程技术,每个小球是分别在不同的线程中进行绘制吗?

答:

两件事:

  • 定义move()方法来控制小球的移动
  • 定义getShape()方法来获取此小球的位置的形状

BallComponent对象:

  • public void add(Ball b)添加一个小球
  • public void paintComponent(Graphics g)绘制小球的轨迹

内部的ArrayList:
用来动态存储多个小球的对象

运行过程:
生成了1个BallComponent对象

多线程技术:
是在不同的线程中绘制的。代码运行起来后,点击Start按钮,每点击一次生成一个小球,然后小球按照规定轨迹运行。生成的小球即一个线程,故每个小球都是在自己的线程中进行的绘制。

1.3 选做:程序改写:程序运行时,每个小球都是从固定位置出发。如何改写该程序,使得当点击start时,每个小球可以从不同位置出发、以不同的步进移动?

答:

因为在move()方法中控制小球的移动,其中控制的方法都牵扯到了变量x,y,dx,dy。所以,如果在最开始生成x,y,dx,dy变量时就都随机的话,那么小球的运动轨迹和运动时间都对完全不同,即更改如下图:

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运行结果:
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2. 实验总结:题集(多线程)

2.1 题目:Thread、PrintTask、Runnable与匿名内部类。

并回答:a)通过定义Runnable接口的实现类来实现多线程程序比通过继承自Thread类实现多线程程序有何好处?b) 6-1,6-3,6-11实验总结。

Runnable接口好处:

  • java不允许多继承,因此实现了Runnable接口的类可以再继承其他类。
  • 方便资源共享,如果extends Thread的话,开启多个线程数据不是共享的,例如:
public class xx extends Thread{
    int num = 0;
    public void run(){
        for(int i = 0; i < 10; i++){
            System.out.println(++num);
        }
    }
    //运行主函数
    public static void main(String[] args){
        new xx().start(); //没new一次,就会产生一次num
        new xx().start(); //这个new,那么num属于这个的。
    }
}
//下面是implementes Runnable接口
public class xx implementes Runnable{
    xxxx//这里代码如上
     public static void main(String[] args){
         xx x1 = new xx();
         Thread t1 = new Thread(x1);
         t1.start();
         Thread t2 = new Thread(x1);
         t2.start();
         //这里我们可以看到,无论创建几个线程,都是传入的x1
     }
}

6-1,6-3,6-11实验总结:

jmu-Java-07多线程-Thread:
这道题重点在于题目中n值的传入,所以要在类中定义一个有参构造函数,将传入的n值保存下来,其他的按照要求即可

jmu-Java-07多线程-Runnable与匿名类:
这道题重点在于主线程和t1线程的名称:
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
其他就补全run()方法就好了

jmu-Java-07多线程-PrintTask:
这道题和6-1没有什么不同啊= =。 可能只有标示信息不一样吧

2.2 使用Lambda表达式改写6-3

答:

Thread t1 = new Thread(() -> {
            System.out.println(mainThreadName);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            System.out.println(Arrays.toString(Thread.class.getInterfaces()));
        });

2.3 题目:6-2(Runnable与停止线程)。回答:需要怎样才能正确地停止一个运行中的线程?

答:
Thread类中的stop()方法因为强行终止,不能保证线程的资源正确释放已经被废弃,现在正确的停止方式是设置一个private volatile boolean flag = false;来终止线程,当flag==true时停止。即在run()方法里设置while(!flag)循环来起到终止线程的作用。

2.4 选做:6-8(CountDownLatch)实验总结

2.5 选做:6-9(集合同步问题)实验总结

2.6 选做:较难:6-10(Callable),并回答为什么有Runnable了还需要Callable?实验总结。

3. 互斥访问

3.1 修改TestUnSynchronizedThread.java源代码使其可以同步访问。(关键代码截图,需出现学号)

答:

分析:
由于在两个run()方法里,分别有调用Counter.addId();和Counter.subtractId();方法,即这两个方法为共享资源,为实现同步访问,只要在共享资源加上synchronized实现加锁即可。

代码:
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运行结果:
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3.2 选做:进一步使用执行器改进相应代码(关键代码截图,需出现学号)

参考资料:Java多线程之Executor、ExecutorService、Executors、Callable、Future与FutureTask

使用Future、Callable:

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4. 互斥访问与同步访问

完成题集6-4(互斥访问)与6-5(同步访问)

4.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法可以使用synchronized实现互斥同步访问,使用代码说明(请出现相关代码及学号)?

答:
可以用synchronized的同步代码块来实现互斥访问。

原图:

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现在:

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4.2 同步代码块与同步方法有何区别?

答:

同步方法直接在方法上加synchronized实现加锁,同步代码块则在方法内部加锁,很明显,同步方法锁的范围比较大,而同步代码块范围要小点,同步的范围越大,性能就越差,需要加锁进行同步的时候,范围越小越好,这样性能更好。

4.3 实现互斥访问的原理是什么?请使用对象锁概念并结合相应的代码块进行说明。当程序执行synchronized同步代码块或者同步方法时,线程的状态是怎么变化的?

答:
原理:通过给共享的资源加锁,共享资源只能允许一个线程访问。

为了测试synchronized同步代码块或者同步方法时,线程的状态是怎么变化的,测试代码如下图:

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结果:

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分析:
在线程1调用A后,会让线程1休眠五秒钟,这时会调用C,因为C用的是synchronized进行加锁,这里锁的对象是str这个字符串对象。而B的不同,B是用当前对象this进行加锁,又因为A直接在方法上加synchronized,显然这两个方法用的通一把锁。
从结果看,线程1在休眠,这时锁还没释放,导致线程2只有在5秒之后才能调用方法B,所以可知两种加锁机制用的是同一个锁对象,即当前对象。

4.4 Java多线程中使用什么关键字实现线程之间的通信,进而实现线程的协同工作?

答:

用wait()、notify()notifyAll()方法来协调线程之间运行关系,也可以用条件对象Condition搭配Lock对象使用。

5. 线程间的合作:生产者消费者问题

5.1 运行MyProducerConsumerTest.java。正常运行结果应该是仓库还剩0个货物。多运行几次,观察结果,并回答:结果正常吗?哪里不正常?为什么?

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答:
结果不正常,每次蹦的结果不一致,并且可以发现存取后有剩余。

原因:
分析应该是取货时如果无法取出货物,就有消耗了一次取货的机会,并没有等待生产者的供应,那么就导致产生了剩余。

5.2 使用synchronized, wait, notify解决该问题(关键代码截图,需出现学号)

截图:
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结果:
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5.3 选做:使用Lock与Condition对象解决该问题。

截图:
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结果
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6. 面向对象设计作业-图书馆管理系统

6.1 系统的功能模块表格,表格中体现出每个模块的负责人。

6.2 运行视频

6.3 讲解自己负责的模块,并粘贴自己负责模块的关键代码(出现学号及姓名)。

7. 选做:使用其他方法解决题目5的生产者消费者问题。

7.1 使用BlockingQueue解决生产者消费者问题关键代码截图

7.2 说明为什么不需要显示的使用wait、notify就可以解决同步问题。这样解决相比较wait、notify有什么优点吗?

7.3 使用Condition解决生产者、消费者问题。

8. 选做:编写一段代码,证明你会使用ForkJoinPool.

9. 选做:单元测试JUint4

实验任务书中的题目6:单元测试使用JUnit4。
使用JUnit4对两个排序算法的排序时间进行比较,并截图。


3.码云及PTA

题目集:多线程

3.1. 码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
必须出现几个要素:提交日期-用户名(姓名与学号)-不提交说明

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3.2 截图"多线程"PTA提交列表

需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)
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3.3 统计本周完成的代码量

需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

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周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 0 0 0 0
2 0 0 0 0
3 0 0 0 0
4 0 0 0 0
5 1167 1167 26 26
6 1830 663 32 6
7 2282 452 45 13
8 2446 164 48 3
9 2774 328 56 8
10 3313 539 65 9
11 3726 413 75 10
12 4840 1114 93 18

4. 选做:课外阅读

4.1 Java Concurrent Animated

4.2 线程的高级知识笔记

4.3 Questions and Exercises: Concurrency,学习总结。

4.4 Java多线程之Executor、ExecutorService、Executors、Callable、Future与FutureTask

4.5 线程池,这一篇或许就够了

4.6 Java 8 Concurrency Tutorial: Threads and Executors


5. 选做:学会使用Eclipse进行调试

观看相关调试视频

5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

5.2 实验任务书中的题目5:使用Eclipse进行调试中的5.1,如何使用Eclipse的调试功能发现当读取“蓝山兰”这行不会出错的原因?

5.3 任务书5.2,截图证明你会使用条件断点。

5.4 选做:调试MessageBoard.zip中的系统直至可以正常运行。说明你是怎么找到该系统中的错误?使用到了什么调试技巧?

参考资料:Eclipse 的一些调试技巧

201621123037 《Java程序设计》第11周学习总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/qin-yu/p/7942581.html

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