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1、原理分析
首先对比一下我们上篇的实现距离QQ的效果还有多远:
差距还是蛮大的
区别1、QQ的内容区域会伴随菜单的出现而缩小
区别2、QQ的侧滑菜单给人的感觉是隐藏在内容的后面,而不是拖出来的感觉
区别3、QQ的侧滑菜单有一个缩放以及透明度的效果~
那么我们如何能做到呢:
对于区别1:这个好办,我们可以在滑动的时候,不断的改变内容区域的大小;如何改变呢?我们在菜单出现的整个过程中,不断记录菜单显示的宽度与其总宽度的比值,是个从0到1的过程,然后把0~1转化为1~0.7(假设内容区域缩小至0.7);不断去缩小内容区域;
对于区别3:也比较好办,上面已经可以得到0到1的这个值了,那么缩放和透明度的动画就不在话下了;
对 于区别2:我们使用的HorizontalScrollView,然后水平放置了菜单和内容,如何让菜单可以隐藏到内容的后面呢?其实也比较简单,在菜单 出现的过程中,不断设置菜单的x方向的偏移量;0的时候完全隐藏,0.3的时候,隐藏x方向偏移量为0.7个宽度,类推~~~
好了,分析完毕,那么对于这些动画用什么实现最好呢?
想都不用想,属性动画哈,如果你对属性动画不了解,可以参:Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)和Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (下)
2、实现
1、初步的代码
布局文件神马的,都和上一篇一模一样,这里就不重复贴代码了,不了解的,先看下上一篇;
先看一下上一篇我们已经实现的完整代码:
- package com.example.zhy_slidingmenu;
-
- import android.content.Context;
- import android.content.res.TypedArray;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.util.TypedValue;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.ViewGroup;
- import android.widget.HorizontalScrollView;
- import android.widget.LinearLayout;
-
- import com.zhy.utils.ScreenUtils;
-
- public class SlidingMenu extends HorizontalScrollView
- {
-
- private int mScreenWidth;
-
- private int mMenuRightPadding;
-
- private int mMenuWidth;
- private int mHalfMenuWidth;
-
- private boolean isOpen;
-
- private boolean once;
-
- public SlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs)
- {
- this(context, attrs, 0);
-
- }
-
- public SlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
- {
- super(context, attrs, defStyle);
- mScreenWidth = ScreenUtils.getScreenWidth(context);
-
- TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,
- R.styleable.SlidingMenu, defStyle, 0);
- int n = a.getIndexCount();
- for (int i = 0; i < n; i++)
- {
- int attr = a.getIndex(i);
- switch (attr)
- {
- case R.styleable.SlidingMenu_rightPadding:
-
- mMenuRightPadding = a.getDimensionPixelSize(attr,
- (int) TypedValue.applyDimension(
- TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 50f,
- getResources().getDisplayMetrics()));
- break;
- }
- }
- a.recycle();
- }
-
- public SlidingMenu(Context context)
- {
- this(context, null, 0);
- }
-
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
- {
-
- if (!once)
- {
- LinearLayout wrapper = (LinearLayout) getChildAt(0);
- ViewGroup menu = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(0);
- ViewGroup content = (ViewGroup) wrapper.getChildAt(1);
-
- mMenuWidth = mScreenWidth - mMenuRightPadding;
- mHalfMenuWidth = mMenuWidth / 2;
- menu.getLayoutParams().width = mMenuWidth;
- content.getLayoutParams().width = mScreenWidth;
-
- }
- super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
-
- }
-
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
- {
- super.onLayout(changed, l, t, r, b);
- if (changed)
- {
-
- this.scrollTo(mMenuWidth, 0);
- once = true;
- }
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
- {
- int action = ev.getAction();
- switch (action)
- {
-
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- int scrollX = getScrollX();
- if (scrollX > mHalfMenuWidth)
- {
- this.smoothScrollTo(mMenuWidth, 0);
- isOpen = false;
- } else
- {
- this.smoothScrollTo(0, 0);
- isOpen = true;
- }
- return true;
- }
- return super.onTouchEvent(ev);
- }
-
-
- public void openMenu()
- {
- if (isOpen)
- return;
- this.smoothScrollTo(0, 0);
- isOpen = true;
- }
-
-
- public void closeMenu()
- {
- if (isOpen)
- {
- this.smoothScrollTo(mMenuWidth, 0);
- isOpen = false;
- }
- }
-
-
- public void toggle()
- {
- if (isOpen)
- {
- closeMenu();
- } else
- {
- openMenu();
- }
- }
-
-
-
- }
利
用HorizontalScrollView,监听了ACTION_UP的事件,当用户抬起手指时,根据当前菜单显示的宽度值,判断是缩回还是完全展开;
给用户提供了一个rightPadding属性,用于设置菜单离右屏幕的距离;以及对外提供了打开,关闭,切换的几个方法;具体的讲解看下上篇博客了;
2、实现的思路
现在我们开始解决那3个区别,已经选择了使用属性动画,现在决定动画效果应该加在哪儿?
不用说,我用大腿想一想都应该是在ACTION_MOVE中,是的,ACTION_MOVE中的确可以,不断获取当前的getScrollX / mMenuWidth,不断改变菜单的透明度,缩放,X方向的偏移量;不断改变内容区域的宽度和高度;
说一下,起初我也是在MOVE中这么做的,但是呢,出现两个问题:
1、动画效果并不是很流畅,特别是菜单,有抖动的效果;
2、用户抬起后,还需要在UP里面,继续未完成的动画,就是说,你的透明度、缩放神马的,当用户抬起以后就需要自动变化了;
于是乎,我就开始换了个方向,既然是SrollView,肯定有一个ScrollChanged方法,功夫不负有心人,真心这么个方法:
- @Override
- protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt)
- {
-
- }
这个方法只要scrollChanged就会触发,l就是我们需要的scrollX,太赞了~~~
3、动画比例的计算
我们在onScrollChanged里面,拿到 l 也就是个getScrollX,即菜单已经显示的宽度值;
- float scale = l * 1.0f / mMenuWidth;
与菜单的宽度做除法运算,在菜单隐藏到显示整个过程,会得到1.0~0.0这么个变化的区间;
有了这个区间,就可以根据这个区间设置动画了;
1、首先是内容区域的缩放比例计算:
我们准备让在菜单出现的过程中,让内容区域从1.0~0.8进行变化~~
那么怎么把1.0~0.0转化为1.0~0.8呢,其实很简单了:
float rightScale = 0.8f + scale * 0.2f; (scale 从1到0 ),是不是哦了~
接下来还有3个动画:
2、菜单的缩放比例计算
仔细观察了下QQ,菜单大概缩放变化是0.7~1.0
float leftScale = 1 - 0.3f * scale;
3、菜单的透明度比例:
我们设置为0.6~1.0;即:0.6f + 0.4f * (1 - scale)
4、菜单的x方向偏移量:
看一下QQ,并非完全从被内容区域覆盖,还是有一点拖出的感觉,所以我们的偏移量这么设置:
tranlateX = mMenuWidth * scale * 0.6f ;刚开始还是让它隐藏一点点~~~
4、完整的实现
说了这么多,其实到上一篇史上最简单的侧滑,到QQ5.0的效果的转变,只需要几行代码~~
- @Override
- protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt)
- {
- super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
- float scale = l * 1.0f / mMenuWidth;
- float leftScale = 1 - 0.3f * scale;
- float rightScale = 0.8f + scale * 0.2f;
-
- ViewHelper.setScaleX(mMenu, leftScale);
- ViewHelper.setScaleY(mMenu, leftScale);
- ViewHelper.setAlpha(mMenu, 0.6f + 0.4f * (1 - scale));
- ViewHelper.setTranslationX(mMenu, mMenuWidth * scale * 0.6f);
-
- ViewHelper.setPivotX(mContent, 0);
- ViewHelper.setPivotY(mContent, mContent.getHeight() / 2);
- ViewHelper.setScaleX(mContent, rightScale);
- ViewHelper.setScaleY(mContent, rightScale);
-
- }
就这么几行。这里属性动画用的nineoldandroids为了保持向下的兼容;主要就是设置了各种动画,上面都详细说了~~~
然后,记得把我们的菜单和内容的布局,单独声明出来为我们的mMenu ,mContent ~没了,就改了这么几行~
3、效果图
是骡子是马,拉出来溜溜
菜单栏需要ListView的拖动也是不会冲突了,上篇已经测试了;
关于动画属性的范围:上面介绍的特别清楚,比如内容我们是最小显示0.8,你要是喜欢0.6,自己去修改一下;包括偏移量,透明度等范围;
因为上一篇已经写了如何把属性抽取成自定义的属性;所以这里就没有抽取了,不然总觉得是在重复~
嗯,最近还有写APP的侧滑,是这样的,就是菜单栏完全隐藏在内容区域下面,如果需要这样需求的:
其实我还满喜欢这样效果的。
实现呢,注释几行代码就实现了:
- @Override
- protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt)
- {
- super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
- float scale = l * 1.0f / mMenuWidth;
- ViewHelper.setTranslationX(mMenu, mMenuWidth * scale );
-
-
Android 高仿 QQ5.0 侧滑菜单效果 自定义控件来袭
标签:android style blog http color io os 使用 java
原文地址:http://www.cnblogs.com/yido9932/p/3973606.html