标签:strong 方式 就是 16px target 它的 com 分配 lan
Java的数据类型分为基础类型和非基础类型,基础类型有八种:int,short,long,char,boolean,byte,float,double。还有一种常用的非基础类型:String。
1、 类型 所占字节 位数 值的范围
int 4 32 -128~127
short 2 16 2^15~2^15-1
long 8 64 2^63~2^63-1
char 2 16 2^15~2^15-1
float 4 32 最小正非零值2^-149,最大正非零值(2-2^-23)·2^127
double 8 64 最小正非零值为2^-1074,最大正非零值为(2-2^-52)·2^1023
2、变量的命名规则与规范:
规则:变量的首字母只能是下划线,字母,美元符号($),其余字母在前面的基础上多了个数字。
规范:一般采取驼峰命名法,即首字母小写,后面单词的首字母大写。
3、初步了解堆栈:
栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为 该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。
堆内存用于存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,在栈中的这个特殊的变量就变成了数组或者对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈内存中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量相当于为数组或者对象起的一个别名,或者代号。
引用变量是普通变量,定义时在栈中分配内存,引用变量在程序运行到作用域外释放。而数组&对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new产生数组和对象的语句所在地代码块之外,数组和对象本身占用的堆内存也不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。这个也是java比较占内存的主要原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zsh999/p/7989295.html