标签:com 遇到 上交 ocs module 网络协议 部分 with new
本节内容
Python的线程用的是操作系统的原生线程,同样python的进程用的是操作系统的原生进程。
多进程之间没有锁的概念,多进程之间数据不能互相访问,所以不存在互斥锁。GIL问题又是仅仅出现在多线程中。
所以如果我们启动8个进程,每个进程有一个主线程,即8个线程,分别运行在8个CPU上,就可以充分利用多核的优势了。
在多进程充分利用多核的优势下,唯一的坏处是这8个进程之间数据无法共享。传递数据需要找媒介。
8进程表示,同一时间最多只能干8件事情。
所以多进程可以解决多核的问题
同时每个进程里又可以写多个线程,启动并执行。
每一个进程都是由它的父进程启动的。
os.getppid() #获得父进程的id
os.getpid() #获得自己进程的id
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from multiprocessing import Process import time def f(name): time.sleep( 2 ) print ( ‘hello‘ , name) if __name__ = = ‘__main__‘ : p = Process(target = f, args = ( ‘bob‘ ,)) p.start() p.join() |
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from multiprocessing import Process import os def info(title): print (title) print ( ‘module name:‘ , __name__) print ( ‘parent process:‘ , os.getppid()) print ( ‘process id:‘ , os.getpid()) print ( "\n\n" ) def f(name): info( ‘\033[31;1mfunction f\033[0m‘ ) print ( ‘hello‘ , name) if __name__ = = ‘__main__‘ : info( ‘\033[32;1mmain process line\033[0m‘ ) p = Process(target = f, args = ( ‘bob‘ ,)) p.start() p.join() |
不同进程间内存是不共享的,要想实现两个进程间的数据交换,可以用以下方法:
Queues(进程队列)——数据传递
使用方法跟threading里的queue差不多,
原理上是两个进程各有一个queue队列,通过pickle序列化的方式,实现两个队列之间的交互,从而看起来像两个进程之间的交互。
所以实际上进程队列是2个Queues,而不是一个共享queue队列。
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from multiprocessing import Process, Queue def f(q): q.put([ 42 , None , ‘hello‘ ]) if __name__ = = ‘__main__‘ : q = Queue() p = Process(target = f, args = (q,)) p.start() print (q.get()) # prints "[42, None, ‘hello‘]" p.join() |
Pipes(管道)——数据传递
pipe管道就相当于拿了一根电话线,两头分别连接了两个进程。原理是利用socket网络协议进行周转。
pipe实例一生成会产生两个返回对象,一个是管道的一头,另一个是管道的另一头。
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from multiprocessing import Process, Pipe def f(conn): conn.send([ 42 , None , ‘hello‘ ]) conn.close() if __name__ = = ‘__main__‘ : parent_conn, child_conn = Pipe() p = Process(target = f, args = (child_conn,)) p.start() print (parent_conn.recv()) # prints "[42, None, ‘hello‘]" p.join() |
Managers已经自动加锁,所以不需要手动加锁。
A manager object returned by Manager()
controls a server process which holds Python objects and allows other processes to manipulate them using proxies.
A manager returned by Manager()
will support types list
, dict
, Namespace
, Lock
, RLock
, Semaphore
, BoundedSemaphore
, Condition
, Event
, Barrier
, Queue
, Value
and Array
. For example,
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from multiprocessing import Process, Manager def f(d, l): d[ 1 ] = ‘1‘ d[ ‘2‘ ] = 2 d[ 0.25 ] = None l.append( 1 ) print (l) if __name__ = = ‘__main__‘ : with Manager() as manager: d = manager. dict () l = manager. list ( range ( 5 )) p_list = [] for i in range ( 10 ): p = Process(target = f, args = (d, l)) p.start() p_list.append(p) for res in p_list: res.join() print (d) print (l) |
虽然本身由于进程间不能共享数据,所以不需要锁。但是当进程往屏幕上打印数据时,对各个进程而言屏幕是共享的。所以这个锁的目的是锁住一个时间只能一个进程去打印数据。保证打印数据的完整性,前面正在打印的数据,不被后面要打印的数据打断。
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from multiprocessing import Process, Lock def f(l, i): l.acquire() try : print ( ‘hello world‘ , i) finally : l.release() if __name__ = = ‘__main__‘ : lock = Lock() for num in range ( 10 ): Process(target = f, args = (lock, num)).start() |
进程池内部维护一个进程序列,当使用时,则去进程池中获取一个进程,如果进程池序列中没有可供使用的进程,那么程序就会等待,直到进程池中有可用进程为止。
进程池中有两个方法:
对于进程池中进程的启动是要使用pool.apply()或pool.apply_async()
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from multiprocessing import Process,Pool,freeze_support import time def Foo(i): time.sleep( 2 ) return i + 100 def Bar(arg): print ( ‘-->exec done:‘ ,arg) if __name__ == ‘__main__‘:
freeze_support() #在windows上必须添加这行和上行代码
pool = Pool( 5 ) #允许进程池里同时放入5个进程 for i in range ( 10 ): pool.apply_async(func = Foo, args = (i,),callback = Bar) #
pool.apply_async(func = Foo, args = (i,) ) #pool.apply(func=Foo, args=(i,)) print ( ‘end‘ ) pool.close() pool.join() #进程池中进程执行完毕后再关闭,如果注释,那么程序直接关闭。 |
这里不知何种原因,必须是先pool.close(),然后再是pool.join()
如果最后不加pool.join(),主程序不会等待进程池执行完毕,会直接关闭。
if __name__ == ‘__main__‘: #这句话是为了区分,主动启动脚本还是把它当成一个模块,从别的地方去调用。
如果主动启动该脚本,则该段代码下面部分代码会被执行。如果从别的地方调用,则下面代码不会被执行。
主动执行该py文件时,把这句话当成主程序的入口。
上面代码中含有pool.apply_async(func
=
Foo, args
=
(i,),callback
=
Bar),callback叫做回调,意思是执行完这个语句后再回调Bar函数。这里需要注意,callback方法的调用进程是主进程,而不是子进程。
回调函数的意义,如果开了100个子进程,在每个子进程结束时往数据库中插入数据,需要建立100个连接,但如果先把100个子进程的结果保存到变量里,让父进程连接数据库一次,然后一口气全部插入,就大大提高了程序的运行速度。此时的回调函数,应运而生。
协程,又称微线程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程。
CPU只认识线程,并不知道协程的存在。协程是跑在线程中的。
协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:
协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。
换句话说:在单线程下,实现并发的效果,就是协程。例如,之前使用yield做的生产者消费者模型。
协程的好处:
缺点:
使用yield实现协程操作的例子
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import time import queue def consumer(name): print ( "--->starting eating baozi..." ) while True : new_baozi = yield #yield这里本身可以返回数据,也可接受数据 print ( "[%s] is eating baozi %s" % (name,new_baozi)) #time.sleep(1) def producer(): r = con.__next__() r = con2.__next__() n = 0 while n < 5 : n + = 1 con.send(n) #激活yield的阻塞状态,同时传入一个数据 con2.send(n) print ( "\033[32;1m[producer]\033[0m is making baozi %s" % n ) if __name__ = = ‘__main__‘ : con = consumer( "c1" ) con2 = consumer( "c2" ) p = producer() |
协程之所以能处理大并发,就是把I/O操作给挤掉了,即一旦遇到I/O操作就切换。使得整个程序变成了只有CPU运算,大大提高了效率。
只要I/O操作一完成,CPU就可以切换回去了。这样就把I/O操作完全挤出去了。程序会自动检测I/O是否完成,不需要我们关心。
协程的标准定义,即符合什么条件就能称之为协程:
yield是自己写的协程,greenlet是一个封装好的协程。
greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator
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# -*- coding:utf-8 -*- from greenlet import greenlet def test1(): print ( 12 ) gr2.switch() #gr2.switch()的意思是切换到gr2 print ( 34 ) gr2.switch() #同上 def test2(): print ( 56 ) gr1.switch() print ( 78 ) gr1 = greenlet(test1) #启动一个协程 gr2 = greenlet(test2) gr1.switch() #gr1.switch()的意思是切换到gr1 |
感觉确实用着比generator还简单了呢,但好像还没有解决一个问题,就是遇到IO操作,自动切换,对不对?
greenlet只能手动切换,就相当于汽车的手动档。
Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。
【注意】上文说greenlet手动切换,相当于手动档汽车,而gevent是自动切换,相当于自动档汽车。
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import gevent def func1(): print ( ‘\033[31;1m李闯在跟海涛搞...\033[0m‘ ) gevent.sleep( 2 ) print ( ‘\033[31;1m李闯又回去跟继续跟海涛搞...\033[0m‘ ) def func2(): print ( ‘\033[32;1m李闯切换到了跟海龙搞...\033[0m‘ ) gevent.sleep( 1 ) print ( ‘\033[32;1m李闯搞完了海涛,回来继续跟海龙搞...\033[0m‘ ) gevent.joinall([ gevent.spawn(func1), #生成 gevent.spawn(func2), #gevent.spawn(func3), ]) |
通过gevent实现单线程下的多socket并发
server side
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import sys import socket import time import gevent from gevent import socket,monkey monkey.patch_all() def server(port): s = socket.socket() s.bind(( ‘0.0.0.0‘ , port)) s.listen( 500 ) while True : cli, addr = s.accept() gevent.spawn(handle_request, cli) def handle_request(conn): try : while True : data = conn.recv( 1024 ) print ( "recv:" , data) conn.send(data) if not data: conn.shutdown(socket.SHUT_WR) except Exception as ex: print (ex) finally : conn.close() if __name__ = = ‘__main__‘ : server( 8001 ) |
client side
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import socket HOST = ‘localhost‘ # The remote host PORT = 8001 # The same port as used by the server s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect((HOST, PORT)) while True : msg = bytes( input ( ">>:" ),encoding = "utf8" ) s.sendall(msg) data = s.recv( 1024 ) #print(data) print ( ‘Received‘ , repr (data)) s.close() |
上述代码是一个非常牛逼的socket服务端和客户端,使用异步IO得以实现。效率高。
在UI编程中,常常要对鼠标点击进行相应的操作,首先如何获得鼠标点击呢?
方式一:创建一个线程,该线程一直循环检测是否有鼠标点击,那么这个方式有以下几个缺点:
1. CPU资源浪费,可能鼠标点击的频率非常小,但是扫描线程还是会一直循环检测,这会造成很多的CPU资源浪费;如果扫描鼠标点击的接口是阻塞的呢?
2. 如果是堵塞的,又会出现下面这样的问题,如果我们不但要扫描鼠标点击,还要扫描键盘是否按下,由于扫描鼠标时被堵塞了,那么可能永远不会去扫描键盘;
3. 如果一个循环需要扫描的设备非常多,这又会引来响应时间的问题;
所以,该方式是非常不好的。
方式二:就是事件驱动模型
目前大部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表鼠标按下事件。事件驱动模型大体思路如下:
1. 有一个事件(消息)队列;
2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息);
3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据不同的事件,调用不同的函数,如onClick()、onKeyDown()等;
4. 事件(消息)一般都各自保存各自的处理函数指针,这样,每个消息都有独立的处理函数;
上文中提出的问题:在异步I/O操作中,当CPU遇见I/O操作时,就会让操作系统通过自己的文件接口进行I/O操作,而CPU自己则切换到其他的程序处执行。在切换之前,CPU会注册一个回调函数。作用是,当操作系统完成I/O操作后,调用回调函数,来主动的告诉CPU我完成了,你可以切换回来了。这个过程就是事件驱动。
事件驱动编程是一种编程范式,这里程序的执行流由外部事件来决定。它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理。另外两种常见的编程范式是单线程以及多线程编程。
让我们用例子来比较和对比一下单线程、多线程以及事件驱动编程模型。下图展示了随着时间的推移,这三种模式下程序所做的工作。这个程序有3个任务需要完成,每个任务都在等待I/O操作时阻塞自身。阻塞在I/O操作上所花费的时间已经用灰色框标示出来了。
在单线程同步模型中,任务按照顺序执行。如果某个任务因为I/O而阻塞,其他所有的任务都必须等待,直到它完成之后它们才能依次执行。这种明确的执行顺序和串行化处理的行为是很容易推断得出的。如果任务之间并没有互相依赖的关系,但仍然需要互相等待的话这就使得程序不必要的降低了运行速度。
在多线程版本中,这3个任务分别在独立的线程中执行。这些线程由操作系统来管理,在多处理器系统上可以并行处理,或者在单处理器系统上交错执行。这使得当某个线程阻塞在某个资源的同时其他线程得以继续执行。与完成类似功能的同步程序相比,这种方式更有效率,但程序员必须写代码来保护共享资源,防止其被多个线程同时访问。多线程程序更加难以推断,因为这类程序不得不通过线程同步机制如锁、可重入函数、线程局部存储或者其他机制来处理线程安全问题,如果实现不当就会导致出现微妙且令人痛不欲生的bug。
在事件驱动版本的程序中,3个任务交错执行,但仍然在一个单独的线程控制中。当处理I/O或者其他昂贵的操作时,注册一个回调到事件循环中,然后当I/O操作完成时继续执行。回调描述了该如何处理某个事件。事件循环轮询所有的事件,当事件到来时将它们分配给等待处理事件的回调函数。这种方式让程序尽可能的得以执行而不需要用到额外的线程。事件驱动型程序比多线程程序更容易推断出行为,因为程序员不需要关心线程安全问题。
当我们面对如下的环境时,事件驱动模型通常是一个好的选择:
当应用程序需要在任务间共享可变的数据时,这也是一个不错的选择,因为这里不需要采用同步处理。
网络应用程序通常都有上述这些特点,这使得它们能够很好的契合事件驱动编程模型。
此处要提出一个问题,就是,上面的事件驱动模型中,只要一遇到IO就注册一个事件,然后主程序就可以继续干其它的事情了,只到io处理完毕后,继续恢复之前中断的任务,这本质上是怎么实现的呢?下面我们就来一起揭开这神秘的面纱。。。。
Select \Poll \Epoll 属于IO多路复用
虽然IO多路复用的效果不如异步IO好,但是由于异步IO实现起来较复杂,所以一般情况下还是IO多路复用用的多一些。同时在内核层面,对异步IO支持也不是特别好。
所以我们一般在市面上见到的所谓的异步IO,比如Nginx等其实本质上是IO多路复用。
http://www.cnblogs.com/alex3714/p/4372426.html
番外篇 http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5876749.html
由于在实际中,IO多路复用一般都是做服务器端的Web开发,或者是异步爬虫等,这种十分复杂的程序开发的。与我自己学Python做量化交易的初衷,相差太远,这里就不写相关的知识了。
selectors模块是对Select\Poll\Epoll的高级封装
如果不指定,selectors默认使用最高级的Epoll,但由于windows系统不支持epoll,所以它就会用select
This module allows high-level and efficient I/O multiplexing, built upon the select
module primitives. Users are encouraged to use this module instead, unless they want precise control over the OS-level primitives used.
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import selectors import socket sel = selectors.DefaultSelector() def accept(sock, mask): conn, addr = sock.accept() # Should be ready print ( ‘accepted‘ , conn, ‘from‘ , addr) conn.setblocking( False ) sel.register(conn, selectors.EVENT_READ, read) def read(conn, mask): data = conn.recv( 1000 ) # Should be ready if data: print ( ‘echoing‘ , repr (data), ‘to‘ , conn) conn.send(data) # Hope it won‘t block else : print ( ‘closing‘ , conn) sel.unregister(conn) conn.close() sock = socket.socket() sock.bind(( ‘localhost‘ , 10000 )) sock.listen( 100 ) sock.setblocking( False ) sel.register(sock, selectors.EVENT_READ, accept) while True : events = sel.select() for key, mask in events: callback = key.data callback(key.fileobj, mask) |
Python全栈开发-Day10-进程/协程/异步IO/IO多路复用
标签:com 遇到 上交 ocs module 网络协议 部分 with new
原文地址:http://www.cnblogs.com/GavinSimons/p/7991040.html