继承反应了类和类之间的关系。
世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我们就抽象为基类,用于派生其它类,这样提高了代码的复用性,使得代码的结构清晰易读,而且易于代码的扩展和维护。
C#的继承只能继承自一个基类,这一点不同于C++的继承。
C#的继承具有传递性,即B继承自A,C继承自B,则C具有A的所有特性。
C#的继承隐式为public的。
假如不在派生类构造器中显示调用一个基类构造器,编译器会自动插入对基类的默认构造器的一个调用,然后才会执行派生类构造器中的代码, 如果基类没有默认的构造器,会造成编译错误。
举例:动物的共性:有嘴巴,有眼睛,有鼻子,可以移动,能够吃东西
所以定义基类 (包含动物的共性)
代码如下:
public class Animal {
……
}
再定义具体的动物的时候就可以继承自基类Animal,不用再重新定义这些基本的特征,只定义自己独有的特性就好。
例如:Dog
代码如下:
public class Dog:Animal
{
//编译器会自动插入对基类的默认构造器的一个调用,然后才会执行派生类构造器中的代码
public string Bark;//狗叫声
}
代码如下:
public class Dog : Animal {
//在派生类构造器中显示调用一个基类构造器
public Dog()
: base() {
}
public string Bark;
}
注意:
可以把一个派生类的值赋给基类,但不能把一个基类的值赋给派生类,因为基类不能转换为派生类,基类中只包含了派生类的一部分特性。
Animal animal=new Dog(); 正确的
Dog dog=new Animal();错误