标签:模型 patch rename orm 开发 命名 round 美工 log
www.sikiedu.com/course/77
王者荣耀,球球大作战等游戏都是用unity开发的
跨平台的游戏引擎
就业方向:游戏开发,VR/AR开发
推荐在官网最下方下载补丁版本
学习时可以使用破解版:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1
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设置好路径和Version后点击Create License;点击Patch替换即可。
BreakTheBricks
Unity工程目录简介:
Assets:模型/图片/声音/脚本资源
Library:库/shader/内置脚本等
ProjectSettings:工程相关的设置
Temp:临时文件存储,关闭unity后临时文件会被删除
Project下文件与文件夹Assets中的文件是一一对应的
Hierarchy:显示当前场景下的所有GameObject
新建场景:File->New Scene / Ctrl+n
保存场景:在Assets目录下创建Scenes文件夹并放入;Ctrl+s
命名规则:NameScene.unity
鼠标右键拖拽:围绕自身进行旋转
alt+鼠标左键拖拽:围绕某一点/聚焦的GameObject进行旋转
鼠标滚轮:缩放
按住鼠标滚轮拖拽:水平平移
鼠标在Hierarchy中双击某GameObject / 选中某GameObject后按F:聚焦
视图的选择:Perspective/ Orthographic
Camera:相机图标的缩小:Gizmos中调节Icons的大小
左上角五个小工具:
第一个可以按住鼠标滚轮代替
第五个是用于UI设计的
分别对应快捷方式QWERT
左边是Pivot/Center的切换:
每个GameObject都有一个在世界中表达位置的点
Center为视觉上计算出来的中心点
Pivot为美工在设计的时候制定的中心点
左边是Local/Global的切换:
Local为局部坐标系
Global为世界坐标系
每个GameObject由若干个组件Component定义
发射子弹打一堵墙
1. Ctrl+n 新建Main.unity的Scene
2. 需要一个地面 Plane,rename为Ground->(0,0,0),scale变大一些
3. 把背景的天空去掉,Camera->Clear Flags->Solid Color并调成灰色
4. 修改地面颜色,修改material贴图
新建文件夹Materials
Create->Material->rename Ground
Albedo:修改颜色或指定贴图
Metailic:金属感(0-1金属)
Smoothness:光滑度(0不反光-1)
5. 将该material赋值给ground
直接将material拖到Scene中的ground上
或在Ground的Inspector->Mesh Renderer->Materials->element中赋值
创建一个砖块:Cube->reset Transform->y:0.5
添加Rigidbody组件->勾选Use Gravity
将该brick创建成一个Prefab:
创建文件夹Prefabs->将Hierarchy中的brick拖动到Project中的文件夹下即可创建Prefabs
1. 创建多个砖块砌成的墙:
Ctrl+d->按住Ctrl进行移动(以一米为单位进行移动)
创建一个empty的GameObject,用来作为所有砖块的parent,named as Wall
2. 创建子弹:从camera的位置开始发射
标签:模型 patch rename orm 开发 命名 round 美工 log
原文地址:http://www.cnblogs.com/FudgeBear/p/8006781.html