初涉移动端,请各位前辈多多指教!
本文参考http://www.kaifazhe.com/android_school/380973.html
在此,对作者表示感谢!
跟踪apk一般的做法是在反编译的smali代码中插入log输出,然后重新编译运行看输出日志,这种方法费时费力,如果能够动态调试就最好了。下面就给大家介绍apk+eclipse来调试smali。
前期准备:
eclipse。
Jdk或jre,并设置好环境变量,我的是7.0版本。
Apktool2.0
签名文件
目标apk:light.apk。
1. 将LIGHT.APK复制到APKTOOL目录下,如图:

利用apktool反编译light.apk。
命令:
D:\apktool2.0>java -jar apktool.jar d -d light.apk -o out(这里必须使用-d参数,这样反编译出来的代码后缀均是java,因为只有java文件才能被eclipse识别调试),如图:

在当前目录生成了反编译后的out文件目录:

2. 设置调试标记和寻找主类
在输出的out文件夹中,用文本编辑工具打开AndroidManifest.xml,在application节点中设置属性android:debuggable=”true”。
 alt="名称: 4.jpg
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继续在AndroidManifest.xml中,搜索以下关键字
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
找到含有以上信息的activity节点,记录其android:name属性的值,该值则为其应用的主类。本例主类为com.devuni.flashlight.MainActivity。
 alt="名称: 5.jpg
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3. 在主类的ONCREATE事件中添加调试等待。
用文本编辑工具打开主类文件,找到onCreate方法,在第一句前插入invoke-static {}, Landroid/os/Debug;->waitForDebugger()V,记得添加a=0;//的前缀保持上下一致,结果如下:

4. 保存文件,用APKTOOL重新编译打包为DEBUG.APK
命令:
D:\apktool2.0>java -jar apktool.jar b -d out -o debug.apk
如图:

生成debug.apk文件:

5. 对DEBUG.APK签名(需要下载签名工具),我把签名工具放在了SIGNAPK文件夹下,生成DEBUG.SIGN.APK
命令:
D:\APKTOOL2.0>JAVA -JAR .\SIGN\SIGNAPK.JAR .\SIGN\TESTKEY.X509.PEM .\SIGN\TESTKE
Y.PK8 DEBUG.APK DEBUG.SIG.APK

6. 上传DEBUG.SIGN.APK至手机或模拟器,然后安装并运行。这时你会看到程序运行后停留在白屏界面,这时不要动设备和退出程序,因为程序现在是运行到刚才添加的WAITFORDEBUGGER代码这里,这行代码的意思是一直挂起中,等待调试器。
下面开始设置实时调试的环境。
7. 进入第1步产生的OUT文件夹,把里面的BUILD和DIST文件夹删除,这是APKTOOL编译APK时产生的。
8. 启动ECLIPSE,构建JAVA项目
1) File -> New -> Project -> Java Project -> Next
2) Project Name随便起,Use default location选项去掉,Location选择out文件夹,然后Next
3) 把smali文件夹设为Source Folder,然后Finish
9. 在ECLIPSE中,打开第2步找到的主类,并找到ONCREATE方法,在WAITFORDEBUGGER后面的第一个方法开始添加断点。如下图

10. 打开DDMS,如果在第6步中运行了修改后的程序,在DDMS的设备列表中会显示可以调试的程序。

对应程序最后一栏为8602/8700,其中8602即为调试该程序的端口。
11. 现在要做的就是把代码与调试程序关联即可。 回到ECLIPSE,配置远程调试
1) 菜单Run -> Debug -> Debug Configurations
2) 双击Remote Java Application,Host处默认localhost就行,Port填第10步得到的8602,然后Apply -> Debug。

12. 这时ECLIPSE自动切换至DEBUG视图,并看到程序已经运行并中断在下一行可执行的代码了,相关的变量可以直接查看了。

已经可以用eclipse调试smali了,上面的例子是从程序开头的地方开始调试,但要调试到自己所关心地方的代码处确实麻烦。建议先用jd-gui等软件直接查看反编译的java代码,确定要调试的位置后,再进入smali定位断点并实时调试,就可以事半功倍。