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Android 游戏教程让人物动起来

时间:2014-04-29 11:16:45      阅读:464      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   style   http   java   使用   文件   

在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题。

一. 准备工作
     首先要准备好要使用的人物动作图和地形图。把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了。

二. 动画实现
    按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:
     
    人物类Person主要代码如下:

    private int x;  
        private int y;  
        private int dist;//行走方向  
        private int spd;//行走速度  
        private boolean isMove;  
        private Bitmap img;  
        private int imgXId;//图片的横向切片编号  
        private int imgYId;//图片的纵向切片编号  
        private int actTime;//动画间隔时间  
          
        public Person(Context con,int x,int y) {  
            //人物中心点  
            this.x=x;  
            this.y=y;  
              
            dist=Constants.DOWN;  
            isMove=false;  
            spd=2;  
            img=GraphicUtil.ReadBitMap(con, R.drawable.bb);  
            imgXId=0;  
            imgYId=0;  
        }  
          
        public void draw(Canvas c, Paint p) {  
            //图片的左上角坐标  
            int ix=x-Constants.PERSON_WIDTH/2;  
            int iy=y-Constants.PERSON_HEIGHT/2;  
              
            GraphicUtil.DrawClipById(c, p, Constants.PERSON_WIDTH, Constants.PERSON_HEIGHT,  
                    img, imgXId, imgYId, ix, iy);  
        }  
          
        public void act() {  
            if(isMove) {  
                if(actTime<Constants.ACT_TIME)   
                    actTime++;  
                else if(actTime>=Constants.ACT_TIME)  
                    actTime=0;  
                imgXId=actTime*actTime/Constants.ACT_TIME;  
              
                switch(this.dist) {  
                    case Constants.UP:  
                        y-=spd;  
                        imgYId=3;  
                        break;  
                    case Constants.DOWN:  
                        y+=spd;  
                        imgYId=0;  
                        break;  
                    case Constants.RIGHT:  
                        x+=spd;  
                        imgYId=2;  
                        break;  
                    case Constants.LEFT:  
                        x-=spd;  
                        imgYId=1;  
                        break;  
                }  
                  
                //控制行走范围不超出屏幕  
                x=x<0?0:x;  
                x=x>GameAct.GetDispW()?GameAct.GetDispW():x;  
                y=y<0?0:y;  
                y=y>GameAct.GetDispH()?GameAct.GetDispH():y;  
            }  
        }  
          
        public void move(int dist) {  
            this.dist=dist;  
            this.isMove=true;  
        }  
          
        public void stop() {  
            this.isMove=false;  
            actTime=0;  
        }  

 打开api文档,找到 com.zxx43.commen.graphic.GraphicUtil 可以看到 ReadBitMap(java.lang.String src) 和 ReadBitMap(Context context, int resId) 两个方法,通过这两个方法可以获得bitmap对象,前一个方法是根据文件路径加载图片,后一个方法是根据资源id加载图片。
   DrawClipById(Canvas c, Paint p, int cw, int ch, Bitmap file, int idX, int idY, int x, int y) 方法绘制切片,cw和ch是图片的切片宽度和高度,idX和idY是图像的横向和纵向编号。

     接着绘制背景,新建BackMap类,主要代码如下:
 

    private Bitmap texture;  
          
        public BackMap(Context con) {  
            texture=GraphicUtil.ReadBitMap(con, R.drawable.texture);  
        }  
          
        public void draw(Canvas c, Paint p) {  
            int imgX=0;  
            int imgY=0;  
            int wc=GameAct.GetDispW()/Constants.TILE_WIDTH;  
            int hc=GameAct.GetDispH()/Constants.TILE_WIDTH;  
            //将图像铺满屏幕  
            for(int i=0;i<wc;i++) {  
                for(int j=0;j<hc;j++) {  
                    int x=i*Constants.TILE_WIDTH;  
                    int y=j*Constants.TILE_WIDTH;  
                    GraphicUtil.DrawClipById(c, p, Constants.TILE_WIDTH, Constants.TILE_WIDTH,   
                            texture, imgX, imgY, x, y);  
                }  
            }  
        }  

 

 然后把它们在一个类里面实例化对象:

    BackMap bm;  
        Person per;  
        int time=0;  
          
        public Scene(Context con) {  
            init(con);  
        }  
          
        private void init(Context con) {  
            bm=new BackMap(con);  
            int px=GameAct.GetDispW()-GameAct.GetDispW()/6;  
            int py=GameAct.GetDispH()/6;  
            per=new Person(con,px,py);  
        }  
          
        public void draw(Canvas c,Paint p) {  
            bm.draw(c, p);  
            per.draw(c, p);  
        }  
          
        public void act() {  
            //人物逆时针行走  
            int dist=Constants.NONE;  
            int timer=100;  
            if(time<timer)  
                dist=Constants.LEFT;  
            else if(time<2*timer)  
                dist=Constants.DOWN;  
            else if(time<3*timer)  
                dist=Constants.RIGHT;  
            else if(time<4*timer)  
                dist=Constants.UP;  
            else if(time>=4*timer)  
                time=0;  
            time++;  
                  
            per.move(dist);  
            per.act();  
        }  

 

       最后编写Game.java:

    private Scene scene;  
          
        public Game(Context con) {  
            super(con);  
            scene=new Scene(con);  
        }  
          
        @Override  
        public void run(Context con, Canvas c, Paint p) {  
            scene.draw(c,p);  
            scene.act();  
        }  

     通过以上代码实现了逐帧动画的播放,很简单是不是?

     现在动画是实现了,但是还不能自己控制,后面会有关于触屏控制和虚拟键盘。

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