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Unity Shader 获取模型空间坐标

时间:2017-12-19 15:30:00      阅读:327      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:appdata   rdsh   gre   for   shadows   rds   style   inpu   pre   

CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:vert
struct Input {
            float2 uv_MainTex;
            float3 worldPos;
            float4 modelPos_;
        };
void vert(inout appdata_full v, out Input o)
        {
            UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
            o.modelPos_ = v.vertex;
        }

        ENDCG
float lat = degrees(acos(IN.modelPos_.y / _R));//[0,180]

 

Unity Shader 获取模型空间坐标

标签:appdata   rdsh   gre   for   shadows   rds   style   inpu   pre   

原文地址:http://www.cnblogs.com/coolbear/p/8064919.html

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