码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

编辑器拓展九——用代码实现unity菜单命令

时间:2017-12-20 16:51:09      阅读:123      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:记录   就是   color   使用   pos   一个   自动调用   pre   exe   

描述

  今天给美术写了个工具,通过一些检查把一些有问题的物件选出来,并让其中一个处于选中状态,

方便美术有方向的修改。中间遇到了一个问题,有问题的物件太多,点一次工具,需要按一下F来把

选中的物件放到视野里面。所以就想了个办法能不能在物体被选中状态的同时,自动调用unity的菜单

命令"Frame Selected",找了好久,问了好多人,终于找到了答案,在此记录一下,方便大家使用。

技术分享图片

EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Frame Selected");

总结:

用这句话可以实现unity下面的所有命令。

作为TA ,最大的价值就是能让美术省一步。

 

编辑器拓展九——用代码实现unity菜单命令

标签:记录   就是   color   使用   pos   一个   自动调用   pre   exe   

原文地址:http://www.cnblogs.com/baicaishisan/p/8074132.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!