旋转
(1)按角度旋转
/// <summary> /// 根据角度旋转图标 /// </summary> /// <param name="img"></param> public Image RotateImg(Image img, float angle) { //通过Png图片设置图片透明,修改旋转图片变黑问题。 int width = img.Width; int height = img.Height; //角度 Matrix mtrx = new Matrix(); mtrx.RotateAt(angle, new PointF((width / 2), (height / 2)), MatrixOrder.Append); //得到旋转后的矩形 GraphicsPath path = new GraphicsPath(); path.AddRectangle(new RectangleF(0f, 0f, width, height)); RectangleF rct = path.GetBounds(mtrx); //生成目标位图 Bitmap devImage = new Bitmap((int)(rct.Width), (int)(rct.Height)); Graphics g = Graphics.FromImage(devImage); g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Bilinear; g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; //计算偏移量 Point Offset = new Point((int)(rct.Width - width) / 2, (int)(rct.Height - height) / 2); //构造图像显示区域:让图像的中心与窗口的中心点一致 Rectangle rect = new Rectangle(Offset.X, Offset.Y, (int)width, (int)height); Point center = new Point((int)(rect.X + rect.Width / 2), (int)(rect.Y + rect.Height / 2)); g.TranslateTransform(center.X, center.Y); g.RotateTransform(angle); //恢复图像在水平和垂直方向的平移 g.TranslateTransform(-center.X, -center.Y); g.DrawImage(img, rect); //重至绘图的所有变换 g.ResetTransform(); g.Save(); g.Dispose(); path.Dispose(); return devImage; }
(2)按弧度旋转
/// <summary> /// 第二种方法 /// </summary> /// <param name="b"></param> /// <param name="angle"></param> /// <returns></returns> public Image RotateImg2(Image b, float angle) { angle = angle % 360; //弧度转换 double radian = angle * Math.PI / 180.0; double cos = Math.Cos(radian); double sin = Math.Sin(radian); //原图的宽和高 int w = b.Width; int h = b.Height; int W = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * cos - h * sin), Math.Abs(w * cos + h * sin))); int H = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * sin - h * cos), Math.Abs(w * sin + h * cos))); //目标位图 Image dsImage = new Bitmap(W, H); System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(dsImage); g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Bilinear; g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; //计算偏移量 Point Offset = new Point((W - w) / 2, (H - h) / 2); //构造图像显示区域:让图像的中心与窗口的中心点一致 Rectangle rect = new Rectangle(Offset.X, Offset.Y, w, h); Point center = new Point(rect.X + rect.Width / 2, rect.Y + rect.Height / 2); g.TranslateTransform(center.X, center.Y); g.RotateTransform(360-angle); //恢复图像在水平和垂直方向的平移 g.TranslateTransform(-center.X, -center.Y); g.DrawImage(b, rect); //重至绘图的所有变换 g.ResetTransform(); g.Save(); g.Dispose(); //dsImage.Save("yuancd.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); return dsImage; }
以上参考:基于C#的两种图片旋转方法
此外,可以直接使用已封装的方法:
/// <summary> /// 旋转(利用已封装的方法) /// </summary> /// <param name="path">图片路径</param> /// <param name="rotateFlipType">旋转方式</param> /// <returns></returns> public bool KiRotate(string path, RotateFlipType rotateFlipType) { try { using (Bitmap bitmap = new Bitmap(path)) { // 顺时针旋转90度 RotateFlipType.Rotate90FlipNone // 逆时针旋转90度 RotateFlipType.Rotate270FlipNone // 水平翻转 RotateFlipType.Rotate180FlipY // 垂直翻转 RotateFlipType.Rotate180FlipX bitmap.RotateFlip(rotateFlipType); bitmap.Save(path); } return true; } catch(Exception ex) { return false; } }
Base64处理
最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,Base64编码是从二进制到字符的过程,可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息。
- 每三个8Bit的字节转换为四个6Bit的字节(3*8 = 4*6 = 24),然后把6Bit再添两位高位0,组成四个8Bit的字节,也就是说,转换后的字符串理论上将要比原来的长1/3
- 个字符变成4个字符,每76个字符加一个换行符,最后的结束符也要处理