值类型和引用类型
常用的数据类型
整形 int 浮点型 foalt 双精度浮点型 double 字符串 string 布尔 bool 枚举 enum
值类型
值类型继承与System.ValueType类,每个值类型的对象都有一个独立的内存区域用于保存自己的值,值类型数据所在的内存区域称为栈(Stack)。只要在代码中修改它,就会在它的内存区域内保存这个值。
引用类型
引用类型继承与System.Object类,在C#中引用类型主要包括数组、类和接口等。
细分值类型和引用类型
值类型:
基本数据类型:
整形 int 长整形 long 浮点型 foalt 双精度浮点型 double 字符型 char 布尔型 bool
枚举类型: enum
结构类型: struct
引用类型:
类:
基类 System.Object 字符串 string 自定义类 class
接口:interface
数组:int【】,string【】
结构
结构定义
访问修饰符 sturct 结构名 { //结构体 }
结构的特点:
-
机构中可以有字段也可以有方法
- 定义时结构内的字段不能被赋初值
- 结构的使用
- 结构可以不用new 直接定义结构的对象即可
- 声明结构的对象后必须给结构赋初值
-
demo:
public struct student {public int id/;IDpublic int age //年龄
public void sayhi() { Console.WriteLine("学号:"+id+"年龄:"+age) } } //结构定义
public static void Main(string[] args) { student stu; stu.id=1234; stu.age=18; stu.sayhi(); } //结构调用
值方式参数传递
值方式参数传递时,参数是值类型则在调用后值不变,是引用类型时值可变
引用方式参数传递
引用方式参数传递时,不管参数时值类型还是引用类型调用后值都可变
demo:
值方式传递值类型参数
public void addage(int age) { age++; } static void Main(string[] args) { stu sb = new stu(); int num = 3; Console.WriteLine(num); sb.addage(num); Console.WriteLine(num); }
结果:
值方式传递引用类型参数
public class stu { public int age; public void addage(stu student) { student.age++; } } public static void Main(string[] args) { stu sb = new stu(); sb.age= 3; Console.WriteLine(sb.age); sb.addage(sb); Console.WriteLine(sb.age); }
结果:
引用方式传递值类型参数
public void addage( ref int age) { age++; } static void Main(string[] args) { stu sb = new stu(); int num = 3; Console.WriteLine(num); sb.addage(ref num); Console.WriteLine(num); }
结果:
引用方式传递引用类型参数
public class stu { public int age; public void addage( ref stu student) { student.age++; } } public static void Main(string[] args) { stu sb = new stu(); sb.age= 3; Console.WriteLine(sb.age); sb.addage( ref sb); Console.WriteLine(sb.age); }
结果:
值类型和引用类型
常用的数据类型
整形 int 浮点型 foalt 双精度浮点型 double 字符串 string 布尔 bool 枚举 enum
值类型
值类型继承与System.ValueType类,每个值类型的对象都有一个独立的内存区域用于保存自己的值,值类型数据所在的内存区域称为栈(Stack)。只要在代码中修改它,就会在它的内存区域内保存这个值。
引用类型
引用类型继承与System.Object类,在C#中引用类型主要包括数组、类和接口等。
细分值类型和引用类型
值类型:
基本数据类型:
整形 int 长整形 long 浮点型 foalt 双精度浮点型 double 字符型 char 布尔型 bool
枚举类型: enum
结构类型: struct
引用类型:
类:
基类 System.Object 字符串 string 自定义类 class
接口:interface
数组:int【】,string【】
结构
结构定义
访问修饰符 sturct 结构名 { //结构体 }
结构的特点:
-
机构中可以有字段也可以有方法
- 定义时结构内的字段不能被赋初值
- 结构的使用
- 结构可以不用new 直接定义结构的对象即可
- 声明结构的对象后必须给结构赋初值
-
demo:
public struct student {public int id/;IDpublic int age //年龄
public void sayhi() { Console.WriteLine("学号:"+id+"年龄:"+age) } } //结构定义
public static void Main(string[] args) { student stu; stu.id=1234; stu.age=18; stu.sayhi(); } //结构调用
值方式参数传递
值方式参数传递时,参数是值类型则在调用后值不变,是引用类型时值可变
引用方式参数传递
引用方式参数传递时,不管参数时值类型还是引用类型调用后值都可变
demo:
值方式传递值类型参数
public void addage(int age) { age++; } static void Main(string[] args) { stu sb = new stu(); int num = 3; Console.WriteLine(num); sb.addage(num); Console.WriteLine(num); }
结果:
值方式传递引用类型参数
public class stu { public int age; public void addage(stu student) { student.age++; } } public static void Main(string[] args) { stu sb = new stu(); sb.age= 3; Console.WriteLine(sb.age); sb.addage(sb); Console.WriteLine(sb.age); }
结果:
引用方式传递值类型参数
public void addage( ref int age) { age++; } static void Main(string[] args) { stu sb = new stu(); int num = 3; Console.WriteLine(num); sb.addage(ref num); Console.WriteLine(num); }
结果:
引用方式传递引用类型参数
public class stu { public int age; public void addage( ref stu student) { student.age++; } } public static void Main(string[] args) { stu sb = new stu(); sb.age= 3; Console.WriteLine(sb.age); sb.addage( ref sb); Console.WriteLine(sb.age); }
结果: