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深入C#.NET数据类型

时间:2018-01-01 11:39:30      阅读:193      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:一个   tac   数据   hang   rgs   ace   alt   引用类型   gpo   

                           

                                                                                                                                   深入C#数据类型

 

技术分享图片--不同类型的参数传递使用值传递,在方法中对参数的更改在调用后不能保留。使用ref方式传递,可以保留对参数值的更改。 ---值方式参数传递和引用方式传递使用值方式(不用ref修饰)传递值类型参数时,参数在方法中的修改不会保留。使用值方式(不用ref修饰)引用类型参数时,参数在方法中的修改会保留。使用引用方式(不用ref修饰)传递值类型和引用类型参数时,参数在方法中的修改都会保留。


数据类型按存储方式可分为两类:值类型(栈)和引类型(堆)
值类型:不同的变量会分配不同的存储空间
存储空间存储的是该变量的值
改变一个变量值不会影响另一个变量值
引用类型:赋值是把原对象引用传递给另一个引用
两个引用指向同一块内存空间
结构的特点
1值类型

2具有较快数据提取速度(结构中可以有字段也可以有方法)
当对象需要较少字段表示时,可以选用结构
结构是值类型,数据提取速度快

但是频繁的赋值操作会占有较大的空间,在开发中多数情况下定义为类
值类型和引用类型之间的转换
           装箱
值类型 ------> 引用类型
      <------
       拆箱
在实际开发中应该减少不必要的装箱和拆箱
因为二者的存储方式不同,转换时性能损失较大
不加ref传递参数,值传递,传递的是副本,不会改变原值
加ref把值类型按引用传递,传递的是引用地址,会改变原值
使用值传递,在方法中对参数值得更改在调用后不能保留;使用ref方式传递,可以将对参数值更改保留

值类型和引用类型.C#常用数据类型          

java                                      C#整形        

int                                        int浮点型      

float           float双精度行

double          double字符串        

Strinng                      string布尔类       

boolean          bool枚举类       

enum           enum

--值类型源于System.ValueType家族,每个值类型的对象都有一个独立的内存区域用于保存自己的值,值类型数据所在的内存区域称为栈(Stack)。只要在代码中修改它,就会在它的内存区域保存这个值。小结对值类型,不同的变量会分配不同的存储空间,并且存储空间中的存储的是改变量的值。赋值操作传递值的是变量的值,改变一个变量的值不会影响另一个变量的值。--应用类型源于System.Object家族在C#中引用类型主要包括数值,类的接口等。

示例--
classprogram{staticvoidMain(string[] args){5int[] infozhang =newint[] {170,60};//张浩的身高和体重信息
int[] infoli=infozhang;//数值引用赋值7
Console.WritLine("去年--张浩的身高{0},体重{1}",infozhong[0],infozhong[1]);
Console.WritLine("去年--李明的身高{0},体重{1}",infoli[0],infoli[1]);
infoli[0]=180;
infoli[1]=70;
Console.WritLine("今年--张浩的身高{0},体重{1}",infozhong[0],infozhong[1]);
Console.WritLine("今年--李明的身高{0},体重{1}",infoli[0],infoli[1]);13Console.ReadLine();}

}

 


 
技术分享图片数组复制可以利用循环实现,对于两个数组arry1和arry2(arry2的长度不小于arry1的长度)将数组arry1中元素的值复制到arry2中。
--细分值类型和引用类型值类型
--基本数据类型:int 长度型:long 浮点型: float double char bool枚举类:enum结构类:struct引用类型--类:基类:System.Object  字符串:string  自定义类:class接口:interface数组:int [] ,string[]
 ---结构定义:
访问修饰符 struct 结构名{   //结构体}
结构的定义有以下特点--
结构中可以有字段,也可以有数据--定义时,结构中的字段不能被赋初值结构的使用可以不用new 直接定义对象即可声明结构对象后,必须给结构的成员赋初值-------装箱和拆箱
 
 
 
总结:
使用值传递时,(不用ref修饰)传递值类型参数时,参数在方法中的修改不会保留;
使用值传递时,(不用ref修饰)传递引用类型参数时,参数在方法中的修改会保留;
使用引用方式(不用ref修饰)传递值类型参数时或者传递引用类型参数时,参数在方法中的修改都会保留;
不加ref传递参数,值传递,引用传递的是副本,不会改变原值,加ref,把值类型按照引用传递,传递的是引用地址,会改变原值
值类型======》引用类型----------装箱
引用类型=====》值传递--------拆箱
结构体struct的特点:
值类型数据,不用new关键字
具有较快的数据提取速度
结构中有字段,也可以有方法(字段不可以直接赋初始值)

深入C#.NET数据类型

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原文地址:https://www.cnblogs.com/3020815dzq/p/8166095.html

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