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[占坑] 图像处理中计算积分图使用类似dp的方法而不用树状数组的原因

时间:2018-01-06 17:14:53      阅读:154      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:树状   树状数组   gpo   body   处理   rgb   不用   状态   简单   

  占个坑,目前知道的几条原因:

1.dp的状态转义方程很简单:f(i,j)=f(i-1,j)+f(i,j-1)-f(i-1,j-1)+rgb(i,j),预处理复杂度是O(nm),查询的复杂度为O(1)。而使用BIT的话,一般的图像RGB值非常分散,预处理的复杂度相当于往二维BIT里插入数的复杂度,是O(nmloglog(max(n,m)))。这样看来的话,dp略胜一筹。不过,假如是处理二值图像的话,或许二维BIT会提速不少。

[占坑] 图像处理中计算积分图使用类似dp的方法而不用树状数组的原因

标签:树状   树状数组   gpo   body   处理   rgb   不用   状态   简单   

原文地址:https://www.cnblogs.com/kirai/p/8214633.html

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