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Keil中搭建自动化单元测试框架Unity

时间:2018-01-07 15:56:15      阅读:180      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:++   include   double   开始   body   调用   mit   intern   auto   

前言:

  虽然一些C++的自动化单元测试框架也能用来C语言单元测试,但那样我们编写C语言程序时需要符合C++的标准,这样有一些C的特性是无法使用的,限制C的特性使用不太好,于是找了一个全部用C实现的自动化测试框架。Unity是一个简单且直接的自动化单元测试框架,它由很少的几个文件构成。

搭建环境:  

1.从github上下载最新版本的Unity源码,下载链接:https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity

2.文件目录介绍

  src         这个文件夹中包含unity.c、unity.h、unity_internals.h,这是最基本的Unity组成,有了这三个文件你就可以开始编写测试用例了。

  docs      Unity相关的文档都在这

  examples    使用Unity的几个例子,包括基本使用、夹具使用、Ruby自动生成用例的使用

  extras     附加能够实现夹具的功能。

  test      Unity所有的测试

  auto      简化测试用例搭建的Ruby脚本

3.根据不同目标平台来配置unity_config.h文件,我使用的是Cortex-m3,配置如下:

#define UNITY_EXCLUDE_LIMITS_H

调用limits.h, UINT_MAX和ULONG_MAX默认是32位

#define UNITY_POINTER_WIDTH 32

设置指针为32位

#define UNITY_INCLUDE_FLOAT

#define UNITY_INCLUDE_DOUBLE

支持Float与Double类型

#ifdef __GNUC__

 #define UNITY_OUTPUT_CHAR(a)       __io_putchar(a)

#else     

 #define UnityPutc(a)            fputc(a, stdout)

 #define UNITY_OUTPUT_CHAR(a)       UnityPutc(a) 

#endif

Keil中armcc如果使用Gnu标准的话需要重定向到 __io_putchar否则是重定向到fputc。

#define UNITY_WEAK_ATTRIBUTE __attribute((weak))

设置Unity中setup、teardown、suiteSetUp、suiteTearDown为弱函数如,果自己的工程中有setup函数Unity中自动无效而不会产生重定义问题。

具体以源码中介绍为准。

4.在Unity_Internals.h中添加UNITY_INCLUDE_CONFIG_H宏。

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5.在Unity.h中添加#include <stdio.h>

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6.在keil中添加Unity源文件

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7.导入头文件目录路径

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8.debug.c中对printf的重定向。

#ifdef __GNUC__
    #define PUTCHAR_PROTOTYPE int __io_putchar(int ch)/* With GCC/RAISONANCE, small printf (option LD Linker->Libraries->Small printf set to ‘Yes‘) calls __io_putchar() */
#else
    #define PUTCHAR_PROTOTYPE int fputc(int ch, FILE *f)
#endif /* __GNUC__ */
PUTCHAR_PROTOTYPE
{
    BYTE c = (BYTE)ch;

    if (DEMCR & TRCENA) 
    {
        while (ITM_Port32(0) == 0)
        {
        }
        ITM_Port8(0) = c;
    }

    return ch;
}

9.切换到SW模式

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10.根据处理器设置时钟以及打开ITM端口0

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11.根据examples中的测试文档编写测试用例,打开Debug(printf) Viewer,运行的效果如下:

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Keil中搭建自动化单元测试框架Unity

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原文地址:https://www.cnblogs.com/gt-xy/p/8227739.html

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