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Unity3d开发中与oc交互之类型转换

时间:2018-01-08 19:40:40      阅读:182      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ice   sel   char   private   struct   dex   ==   调用   并且   

  对于没有非科班出身的程序来说,在没有学过C和OC的情况,用unity开发iOS相关的功能,是非常痛苦的。简单写一下自己遇到的,并且没有百度到的坑。

  1、C#给OC传递字典

  一般流程是,C#调用C,C调用OC,但是C没有字典。处理方法,用结构体数组做中转。核心,结构体数组转换字典。

  C#层代码

using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
    public struct strutDict
    {
        public string key;
        public string value;
    }
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void setNEvent(string eventName, int number, strutDict[] dict);
    
}

  OC和C中的代码

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface test:NSObject
+(test *)instance;@end
@implementation test

static test *xam = nil;
-(id)init{
    self = [super init];
    if(self){
        
    }
    return self;
}

+(test *)instance{
    if(xam == nil){
        xam = [[test alloc]init];
    }
    return xam;
}

-(void) testDic:(NSDictionary *)dic
{
    //随你怎么用
}

#if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
    struct strutDic{
        char* key;
        char* value;
    };
    void setNEvent (char* eventName, int number,struct strutDic *dict[]){
        NSDictionary *nsDic=[[NSDictionary alloc] init];
        for(int i=0;i<number;i++){
            NSString *key =_CreateNSString((*dict[i]).key);
            NSString *value =_CreateNSString((*dict[i]).value);
            [nsDic setValue:value forKey:key];
        }
        [[test instance]testDic:nsDic];
        //[reyun setEvent:_CreateNSString(eventName) andExtra:nsDic];
    }
    //char* 转 nsstring
    NSString *_CreateNSString(const char* string){
        if(string)
            return [NSString stringWithUTF8String:string];
        else
            return [NSString stringWithUTF8String:""];
    }
@end

 

 

  

Unity3d开发中与oc交互之类型转换

标签:ice   sel   char   private   struct   dex   ==   调用   并且   

原文地址:https://www.cnblogs.com/lihangppz/p/8244503.html

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