码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

时间:2018-01-10 20:28:09      阅读:268      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:body   system   unit   interval   engine   间隔   oat   collect   alt   

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

Invoke

1
2
3
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行

InvokeRepeating

1
2
3
4
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

下面是代码笔记:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DelayScript : MonoBehaviour {
    //当前时间
    private float nowTime;
    //执行重复方法的次数
    private int count;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("时间点:"+nowTime);
        this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
        this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
    }

    private void setTimeOut()
    {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);
    }

    private void setInterval()
    {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);
        count += 1;
        if(count==5)
            this.CancelInvoke();
    }
}

技术分享图片

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

标签:body   system   unit   interval   engine   间隔   oat   collect   alt   

原文地址:https://www.cnblogs.com/posts/p/8260145.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!