电子书上看的unity坐标变化计算,感觉写的很详细,就直接截图过来了(好吧,其实是懒得打字了~~~)
变化流程:
模型坐标到世界坐标:世界空间下的变换矩阵 * 模型坐标
世界坐标到视点坐标(摄像机坐标):世界空间下的变换矩阵 * 世界坐标
摄像机观察范围:
观察空间到裁剪空间:摄像机Near\Far\角度确定的矩阵*观察空间坐标
裁剪空间到屏幕坐标:裁剪空间坐标去齐次化后通过缩放转换到屏幕空间。
法线变换:
标签:直接 http gpo 图片 inf info body 角度 坐标
电子书上看的unity坐标变化计算,感觉写的很详细,就直接截图过来了(好吧,其实是懒得打字了~~~)
变化流程:
模型坐标到世界坐标:世界空间下的变换矩阵 * 模型坐标
世界坐标到视点坐标(摄像机坐标):世界空间下的变换矩阵 * 世界坐标
摄像机观察范围:
观察空间到裁剪空间:摄像机Near\Far\角度确定的矩阵*观察空间坐标
裁剪空间到屏幕坐标:裁剪空间坐标去齐次化后通过缩放转换到屏幕空间。
法线变换:
标签:直接 http gpo 图片 inf info body 角度 坐标
原文地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/8277601.html