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Java基础学习(二)——对象

时间:2018-01-13 00:28:47      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:程序代码   splay   技术   .com   java应用   自己的   两种   java程序   isp   

:是抽象的概念集合,表示的是一个共性的产物,类之中定义的是属性和行为(方法);
对象:对象是一种个性的表示,表示一个独立的个体,每个对象拥有自己独立的属性,依靠属性来区分不同对象。

对象=实例

  • 对象本身已知的事物:实例变量(instance variable)
  • 对象可以执行的动作:方法(method)

类≠对象

  • 类是用来创建对象的模型
  • 技术分享图片

继承机制使子类可以通过继承父类代码来减少重复代码,覆盖机制使子类在不必改动父类的同时可以选择实现自己的方法。

对象类+测试对象类

  • 测试用的类类名=“受测试类名”+TestDrive
  • 测试类带有main()函数,对象类不带
  • 使用圆点(.)来取对象的变量和方法

main()的两种用途

  • 测试真正的类
  • 启动JAVA应用程序

要点:

  • 面向对象设计扩展功能不需改动之前已经测试好的程序代码
  • 所有JAVA程序都定义在类中
  • 类如同蓝图一样描绘改类型的对象要如何创建
  • 对象自治,无需在意他如何完成任务
  • 对象有已知的事物,并能执行完成
  • 对象本身已知的事物称为实例变量,它代表对象的状态
  • 对象可执行的动作称为方法,它代表对象的行为
  • 创建类时,可能同时会需要创建独立测试用的类
  • 类可以继承自较为抽象的父类
  • Java的程序在执行期是一组会相互交谈的对象

Java基础学习(二)——对象

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原文地址:https://www.cnblogs.com/BRE49/p/8277839.html

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