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[笔记]《JavaScript高级程序设计》- 事件

时间:2018-01-13 11:14:30      阅读:141      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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        JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的。事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。可以使用侦听器(或处理程序)来预定事件,以便时间发生时执行相应的代码。这种在传统软件工程中被称为观察员模式的模型,支持页面的行为(JavaScript代码)与页码。这种在传统软件工程中被称为观察员模式的模型,支持页面的行为(JavaScript代码)与页面的外观(HTML和CSS代码)之间的松散耦合。

一、事件流

        事件流描述的是页面中接收事件的顺序。

1 事件冒泡

        IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。

2 事件捕获

        事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接受到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。

3 DOM事件流

        “DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获节点、处于目标阶段和事件冒泡阶段。

二、事件处理程序

1 HTML事件处理程序

        某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。

        在HTML中指定事件处理程序的缺点如下。

  • 存在一个时差问题。因为用户可能会在HTML元素一出现在页面上就触发相应的事件,但当时的事件处理程序有可能尚不具备执行条件。
  • 扩展事件处理程序的作用域链在不同的浏览器中会导致不同的结果。不同JavaScript引擎遵循的标识符解析规则略有差异,很可能会在访问非限定对象成员时出错。
  • HTML与JavaScript代码紧密耦合。

2 DOM0级事件处理程序

        使用DOM0级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法。因此,这时候的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。

3 DOM2级事件处理程序

        “DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListenter()和removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

与DOM0级方法一样,这里添加的事件处理程序也是在其依附的元素的作用域中运行。使用DOM2级方法添加事件处理程序的主要好处是可以添加多个事件处理程序。

大多数情况下,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度地兼容各种浏览器。

4 IE事件处理程序

        IE实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。由于IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。

三、事件对象

1 DOM中的事件对象

        兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中。无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级或DOM2级),都会传入event对象。

        在通过HTML特性指定事件处理程序时,变量event中保存着event对象。

        所有事件都会都会有下表列出的成员。

属性/方法 类型 读/写 说明
bubbles Boolean 只读 表明事件是否冒泡
cancelable Boolean 只读 表明是否可以取消事件默认行为
currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件那个元素
defaultPrevented Boolean 只读 为true表示已经调用了preventDefault()(DOM3级事件中新增)
detail Integer 只读 与事件相关的细节信息
eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示“处于目标”,3表示冒泡阶段
preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法
stopImmediatePropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级事件中新增)
stopPropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法
target Element 只读 事件的目标
trusted Boolean 只读 为true表示事件是浏览器生成的。为false表示事件是由开发人员通过JavaScript创建的(DOM3级事件中新增)
type String 只读 与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        在事件处理程序的内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只包含事件的实际目标。

2 IE中的事件对象

        与访问DOM中的event对象不同,要访问IE中的event对象有几种不同的方式,取决于指定事件处理程序的方法。在使用DOM0级方法添加事件处理程序时,event对象作为window对象的一个属性存在。

如果事件处理程序是使用attachEvent()添加的,那么就会有一个event对象作为参数被传入事件处理程序函数中。

        所有事件对象都会包含下表所列的属性和方法。

属性/方法 类型 读/写 说明
cancelBubble Boolean 读/写 默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡
retureValue Boolean 读/写 默认值为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为
srcElement Element 只读 事件的目标
type String 只读 被出发的事件的类型

 

 

 

 

四、事件类型

        Web浏览器中可能发生的事件有很多类型。如前所述,不同的事件类型具有不同的信息,而“DOM3级事件”规定了以下几类。

  • UI(User Interface,用户界面)事件,当用户与页面上的元素交互时出发;
  • 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发;
  • 鼠标事件,当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;
  • 滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
  • 文本事件,当在文档中输入文本时触发;。
  • 键盘事件,当用户通过键盘仔页面上执行操作时触发;
  • 合成事件,当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;
  • 变动(mutation)事件,当底层DOM结构发生变化时触发。

1 UI事件

        现有的UI事件如下:

  • DOMActivate:表示元素已经被用户操作(通过鼠标或键盘)激活。这个事件在DOM3级事件中被废弃。
  • load:当页面完全加载后在window上面触发,当所有框架都加载完毕时在框架集上面触发,当图像加载完毕时在<img>元素上面触发,或者当嵌入的内容加载完毕时在<object>元素上面触发。
  • unload:当页面完全卸载后在window上面触发,当所有框架都卸载后在框架集上面触发,或者当前软的内容卸载完毕后在<object>元素上面触发。
  • abort:在用户停止下载过程时,如果嵌入的内容没有加载完,则在<object>元素上面触发。
  • error:当发生JavaScript错误时在window上面触发。
  • select:当用户选择文本框(<input>或<textarea>)中的一或多个字符时触发。
  • resize:当窗口或框架的大小变化时在window或框架上面触发。
  • scroll:当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上面触发。<body>元素中包含所加载页面的滚动条。

2 焦点事件

  • blur
  • DOMFocusIn
  • DOMFocusOut
  • focus
  • focusin
  • focusout

3 鼠标与滚轮事件

  • click
  • dblclick
  • mousedown
  • mouseenter
  • mouseleave
  • mouseenter
  • mouseout
  • mouseup

4 键盘与文本事件

有三个键盘事件,简述如下:

  • keydown
  • keypress
  • keyup

在用户按了一下键盘上的字符键时,首先会触发keydown事件,然后紧跟着是keypress事件,最后会触发keyup事件。其中keydown和keypress都是在文本框发生变化之前被出发的;而keyup事件则是在文本框已经发生变化之后被触发的。如果用户按下了一个字符键不放,就会重复触发keydown和keypress事件,知道用户松开改键为止。

1)键码

2)字符编码

3)DOM3级变化

五、内存和性能

1 事件委托

2 移除事件处理程序

六、模拟事件

1 DOM中的事件模拟

可以在document对象上事件createEvent()方法创建event对象。这个方法接受一个参数,即表示要创建的事件类型的字符串。在DOM2级中,所有这些字符串都是用英文负数形式,而在DOM3级中都变成了单数。这个字符串可以是下列几个字符串之一。

  • UIEvents
  • MouseEvents
  • MutationEvents
  • HTMLEvents

2 自定义事件

DOM3级还定义了“自定义事件”。自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件。

  • type(字符串):触发的事件类型,例如“keydown”。
  • bubbles(布尔值):表示事件是否该冒泡。
  • cancelable(布尔值):表示事件是否可以取消。
  • detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中。

[笔记]《JavaScript高级程序设计》- 事件

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原文地址:https://www.cnblogs.com/SyMind/p/8274624.html

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