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struct A
{
char array[100]; //array不知道在哪里呢?只是告诉c语言编译器有这么一种类型结构。是一种语法形式,不要误解。
int a;
};
struct B
{
char *p = malloc(100); //所以不能这样写!
nt a;
};
int main()
{
struct A a; //此时的array在栈里面。
a.a;
struct A *p = malloc(sizeof(struct A)); //此时的array在堆里面。此时只有一个堆。
p->a; //只有一个堆的时候可以用箭头->。
return 0;
}
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struct C //占用1个字节,至少1个字节。
{
char a : 2;
char b : 4;
};
struct D
{
char a : 10; //错误的语法,char不能超过8个bit。
char b : 4;
};
struct F //占用8个字节。
{
char a : 2;
int b : 4;
};
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struct ABC
{
int a;
int b;
};
struct ABC abc1 = { 1, 2 };
struct ABC abc2 = abc1; //浅拷贝,就是一个简单内存拷贝而已。
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char array[100] = "hello";
char array2[100];
array2 = array; //不能这么赋值,因为数组名是一个常量,不能作为左值的。
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struct STR
{
char array[100];
};
struct STR str1 = {"hello"};
struct STR str2;
str2 = str1; //此时str2里面的array的值和str1里面的array值是一样的。因为str2和str1是一个变量名,可以作为左值的。
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数组最大的缺点是:如果往数组的两个成员之间插入新的数据,代价很大。因为它的内存是连续的。
而使用堆中的指针变量,只需要添加下,然后让指针重新做一个指向即可。好处:不仅可以做一个有特别多成员的结构,同时还可以自由地去删除、添加元素。
如下图所示:
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联合体的常用功能:做可变类型。因为他可以放很多类型,在同一时刻,只有一种类型。
类似于:javascript中好多变量是没有数据类型的。c语言可以通过联合体来实现。
(没有数据类型等价于有好多好多数据类型)
linux下示例代码:
1 #include <stdio.h> 2 3 union A 4 { 5 int a; 6 //double b; 7 char b; 8 }; 9 10 int main() 11 { 12 union A a; 13 a.a = 0; 14 a.b = 100; 15 printf("%d\n", a.a); //100 16 17 return 0; 18 }
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注意:不要把一个庞大的结构体作为函数的形参,因为在栈里面一定会有一个结构体变量赋值的过程。就是把实参的值赋值给形参,实际上是一个内存拷贝,代价很大。
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#define PAI 3.14
double a = PAI;
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常量是个有限的范围时,一般用枚举enum。
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typedef struct STR S; //这样S就和int类似了,就成了一个具体的数据类型了。
S s1;
sizeof(S);
S *p = malloc(sizeof(S));
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