来源:https://www.cnblogs.com/grenet/archive/2010/12/07/1898840.html
1、Keyboard的HOOK函数分为两种,WH_KEYBOARD_LL和WH_KEYBOARD。我们一般用第一种,全局的键盘钩子,能拦截所有的键盘按键的消息。
2、网上有人说,全局的钩子要放在单独的DLL中才能使用。我试了一下,不放在单独的DLL中,在XP+VS2005下,调试和运行都没有问题;在XP+VS2008下,调试会出错,不过编译后能运行;在WIN7+VS2010下,调试会出错,编译后能运行。这方面有研究的网友,望不吝赐教。
3、WH_KEYBOARD_LL和WH_KEYBOARD,这是两种不同的钩子,虽然最后都是KeyboardHookProc函数处理拦截的消息,但是具体的每个参数的意义却完全不一样。
WH_KEYBOARD钩子。KeyboardHookProc函数的各个参数意义如下:
nCode 消息的类型,分HC_ACTION和HC_NOREMOVE
wParam 按键的虚拟键码
lParam 按键的相关参数信息,包括重复时间、按键的状态(按下或弹起)等
WH_KEYBOARD_LL钩子。KeyboardHookProc函数的各个参数意义如下:
nCode 消息的类型,有HC_ACTION
wParam 按键的状态(按下或弹起)WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP
lParam 指向KeyboardHookStruct结构的指针,该结构包含了按键的详细信息。
可以看出,这两种钩子的参数的定义是完全不一样的。而在之前的代码中:Dim MyKeyboardHookStruct As KeyboardHookStruct = DirectCast(Marshal.PtrToStructure(lParam, GetType(KeyboardHookStruct)), KeyboardHookStruct)就是将该指针指向的内容复制到指定的结构中。