关于点透事件这里不再赘述,如果不清楚的可以上网搜一搜,或者看小火柴的这篇文章。
这里是自己在做移动端时,在列表滑动的时候,遇到的点透问题。出现这个问题的来由是因为在转场的时候,各个手机的转场效果不一样,有的比较好,但是在有些低端机上,转场显得有点卡,于是就把过渡效果去掉了,因此就是直接的路由切换。【具体事件具体分析,可能我遇到的问题并不适合你,这里只是贴出来共享】
先看下面两张图片:
点击列表页的按钮会切换到下一个页面,但是在下一个页面上的每一个条目都是可以点击的,这时就会触发了下一个页面的弹窗,事实上我们并不想直接显示这个弹窗,而是要等待用户点击。
你可能在项目中的列表页写了如下的一段代码:
render() {
return (
<ul className="list">
{
list.map((l, index) => {
return (
<li key={ `list${index}` } onClick={ () => doSomething() }>
{ `item${index}` }
</li>
)
})
}
</ul>
);
}
在一个列表中的每个项目上绑定了点击事件,但是当点击之后切换到下一页。当时移动端的点击事件都会有300ms的延迟,因此在切换了页面之后,浏览器会再次判断点击的行为,此时如果下一个页面都有可以触发点击的元素,这时候就触发了下一个页面的点击行为。
于是,你可能会这么做,将onClick
事件换成onTouchEnd
事件
<li
key={ `list${index}` }
onTouchStart= { event => event.preventDefault() }
onTouchEnd={ () => doSomething() }>
{ `item${index}` }
</li>
但是,每次滑动的时候,其实你也触发了onTouchEnd
事件,于是每次滑动你都会点击进入到下一页。于是你又想,加上一个onTouchStart
事件,然后阻止掉默认事件,尼玛发现滑都滑不动了。
因此针对常用的几种解决点透事件的方法,我想了几种解决方案:
方案一:自己模拟Tap事件
大致的代码如下:
var list = document.querySelector('#list');
var dragState = {};
list.addEventListener('touchstart', function(event) {
var touch = event.touches[0];
dragState.startTime = new Date();
dragState.startLeft = touch.pageX;
dragState.startTop = touch.pageY;
dragState.startTopAbsolute = touch.clientY;
});
list.addEventListener('touchmove', function(event) {
var touch = event.touches[0];
dragState.currentLeft = touch.pageX;
dragState.currentTop = touch.pageY;
dragState.currentTopAbsolute = touch.clientY;
});
list.addEventListener('touchend', function() {
var dragDuration = new Date() - dragState.startTime;
var offsetLeft = dragState.currentLeft - dragState.startLeft;
var offsetTop = dragState.currentTop - dragState.startTop;
if (dragDuration < 300) {
var fireTap = Math.abs(offsetLeft) < 10 && Math.abs(offsetTop < 10);
if (isNaN(offsetLeft) || isNaN(offsetTop)) {
fireTap = true;
}
if (fireTap) {
alert('tap');
}
}
dragState = {};
});
判断水平位移差和垂直位移差都小于10像素,并且touchstart
和touchend
的时间差小于300ms时,即认为触发了Tap
事件。
方案二:加入转场动画
既然是因为转场动画在某些机型上比较卡的原因造成的,那么如果不是太考虑性能的话,可以加上转场动画,关于react
中的转场动画,时间大概在300ms就好,可以看我之前对于转场代码的研究:react-css3-transition-group
方案三:在目标页面加入遮罩层
在目标页面加上一层透明的弹层,使上一个页面的点击在此弹层上失效,具体做法为使用一个高阶组件,在高阶组件中添加一个定时器,在每个页面加载的时候生成一个弹层,400ms之后消失弹层即可。
import React from 'react';
const styles = {
modal: {
width: '100%',
height: '100%',
position: 'absolute',
top: 0,
left: 0,
right: 0,
bottom: 0,
zIndex: 20,
backgroundColor: 'transparent'
}
};
const ComponentWrapper = MyComponent => {
const ComponentTemplate = React.createClass({
getInitialState() {
return {
modal: true
};
},
componentDidMount() {
this.modalInter = setTimeout(() => {
this.setState({ modal: false });
}, 400);
},
componentWillUnmount() {
this.hideTips();
this.modalInter && clearTimeout(this.modalInter);
},
render() {
return (
<Page style={ this.props.style }>
<MyComponent { ...this.props } container={ this } />
{ this.state.modal && <div style={ styles.modal }></div> }
</Page>
)
}
});
return ComponentTemplate;
};
export default ComponentWrapper;
另外在0.13.3
版本的react
还支持mixins
的时候,可以添加如下代码:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
const styles = {
modal: {
width: '100%',
height: '100%',
position: 'absolute',
top: 0,
left: 0,
right: 0,
bottom: 0,
zIndex: 20,
backgroundColor: 'transparent'
}
};
const clickThroughMixin = {
getInitialState() {
return {
clickThroughModal: true
}
},
componentDidMount() {
this._renderModal();
this.modalInter = setTimeout(() => {
this._modalTarget && ReactDOM.unmountComponentAtNode(this._modalTarget);
this._modalTarget.remove();
}, 400);
},
componentWillUnmount() {
this.modalInter && clearTimeout(this.modalInter);
},
_renderModal() {
if (!this._modalTarget) {
this._modalTarget = document.createElement('div');
this._container = this._getContainerDOMNode().appendChild(this._modalTarget);
ReactDOM.unstable_renderSubtreeIntoContainer(
this, (<div style={ styles.modal }></div>), this._modalTarget
);
}
},
_getContainerDOMNode() {
const node = ReactDOM.findDOMNode(this), body = document.body;
return node ? node.parentNode || body : body;
}
};
export default clickThroughMixin;