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Unity中使用json序列化失败

时间:2018-01-22 11:16:02      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:double   为什么   序列化   pos   add   需要   mapper   类型   数字   

  • 问题
//为什么用json序列化这样没得问题
 Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();
 dic.Add("1", 1);
 string strJson = LitJson.JsonMapper.ToJson(dic);

//这样有问题 
 Dictionary<int, int> dic2 = new Dictionary<int, int>();
 dic2.Add(1, 1);
 string strJson2 = LitJson.JsonMapper.ToJson(dic2);
 Debug.Log(strJson2);
  • 解决方法

json 序列化时不支持结构体,比如Unity 中的Vector3类型不支持,所以我们要自己转型以下

  

1 //Vector3 里面原来是float类型,但是 json 不支持float类型,所以用 double类型
2 public class Vector3Obj
3 {
4      double x;
5      double y;
6      double z;
7 }

 

  • 使用json的注意事项
  1. - JSON字符串里的非数字型键值没有双引号
  2. - JSON中存在\t这样的制表符,看起来和空格一样,但是就是因为它存在校验不通过,需要去掉
  3. - 编辑器有bom头也会造成

Unity中使用json序列化失败

标签:double   为什么   序列化   pos   add   需要   mapper   类型   数字   

原文地址:https://www.cnblogs.com/shingkwan/p/8327554.html

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