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3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 04 First Triangle

时间:2018-01-22 21:16:57      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:width   att   back   函数   bind   内存   没有   body   窗口   

本节将绘制一个三角形

先看最终代码:

MyGlWindow.cpp:

 1 #include <gl\glew.h>
 2 #include "MyGlWindow.h"
 3  
 4 void MyGlWindow::initializeGL()
 5 {
 6     glewInit();
 7     Glfloat verts[]=
 8     {
 9         +0.0f, +1.0f,
10         -1.0f, -1.0f,
11         +1.0f, -1.0f,
12     };
13     GLuint myBufferID;
14     glGenBuffers(1, &myBufferID);
15     glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
16     glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertes), verts, GL_STATIC_DRAW);
17     glEnableVertexAttribArray(0);
18     glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0);
19 }
20  
21 void MyGlWindow::paintGL()
22 {
23     glViewport(0,0,width(),height());
24     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);  
25 }

 

启用通道

每个顶点都有多种attributes,例如位置,颜色等。

为了让把数据从内存发送到显卡中,我们需要告诉OpenGL去开启某个attribute。

17 行使用glEnableVertexAttribArray()函数来启用位置属性,参数0表示默认的数据通道,位置。

 

数据描述

我们接着需要对数据进行描述,告诉OpenGL这串数据代表几个顶点,每个顶点是几个数据组成。18行使用glVertexAttribPointer()函数达到这个目的。

第一个参数和前一行的函数参数表示同样的意思,位置0,位置通道。

第二个参数表示每个元素由几个数据组成,因为我们使用了2个数据来表示x和y,所以这里是2。

第三个参数表示数据类型是GL_FLOAT

第四个参数表示是否对数据进行Normalize,这里不需要

第五个参数表示数据的Stride,即两组数据间的跨度,有时不只有表示位置的数据,还有表示颜色等其他信息的数据,那么两组同类型数据之间就有一些跨度。

第六个参数表示起始的偏移,和第五个参数结合使用。

 

绘制

24 行使用glDrawArrays对数组进行绘制。

第一个参数表示绘制的图元类型,这里是三角形。

第二个参数表示第一个顶点的起始位置。

第三个参数表示绘制几个顶点。

 

窗口自适应

OpenGL窗口没有根据Qt窗口大小动态调整,所以添加第23 行来进行调整。

glViewPort()函数用来指定用窗口的哪个区域进行OpenGL绘制,四个参数分别表示左上角x,左上角y,绘制宽度,绘制高度。

这里的width()和height()是Qt的函数。

 

3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 04 First Triangle

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原文地址:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/8331001.html

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