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界面绘制好后,雷数也布置了,接下来就是游戏的运行过程了,今天先不说具体过程,再来看看需要用到的辅助函数
先是简单的画红旗,鼠标右键的功能是画红旗,至此我们都是在使用函数自己绘图,效率是低,但有助于理解
void DrawRedFlag(int i, int j) { setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(RED); bar(8 + j * 20, 35 + i * 20, 8 + j * 20 + 5, 35 + i * 20 + 5); setcolor(BLACK); line(8 + j * 20, 35 + i * 20, 8 + j * 20, 35 + i * 20 + 10); }
里面的坐标算好偏移,可以根据自己游戏的位置自行计算偏移坐标
接下来是重要的雷数统计,统计的是一个格子周围的八个格子的雷数
int MineStatistics(int i, int j)/*统计每个格子周围的雷数*/ { int nNUM = 0; if (i == 0 && j == 0)/*左上角格子的统计*/ { if (Mine[0][1].num == 1) nNUM++; if (Mine[1][0].num == 1) nNUM++; if (Mine[1][1].num == 1) nNUM++; } else if (i == 0 && j == 9)/*右上角格子的统计*/ { if (Mine[0][8].num == 1) nNUM++; if (Mine[1][9].num == 1) nNUM++; if (Mine[1][8].num == 1) nNUM++; } else if (i == 9 && j == 0)/*左下角格子的统计*/ { if (Mine[8][0].num == 1) nNUM++; if (Mine[9][1].num == 1) nNUM++; if (Mine[8][1].num == 1) nNUM++; } else if (i == 9 && j == 9)/*右下角格子的统计*/ { if (Mine[9][8].num == 1) nNUM++; if (Mine[8][9].num == 1) nNUM++; if (Mine[8][8].num == 1) nNUM++; } else if (j == 0)/*左边第一列格子的统计*/ { if (Mine[i][j + 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i + 1][j].num == 1) nNUM++; if (Mine[i - 1][j].num == 1) nNUM++; if (Mine[i - 1][j + 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i + 1][j + 1].num == 1) nNUM++; } else if (j == 9)/*右边第一列格子的统计*/ { if (Mine[i][j - 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i + 1][j].num == 1) nNUM++; if (Mine[i - 1][j].num == 1) nNUM++; if (Mine[i - 1][j - 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i + 1][j - 1].num == 1) nNUM++; } else if (i == 0)/*第一行格子的统计*/ { if (Mine[i + 1][j].num == 1) nNUM++; if (Mine[i][j - 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i][j + 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i + 1][j - 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i + 1][j + 1].num == 1) nNUM++; } else if (i == 9)/*最后一行格子的统计*/ { if (Mine[i - 1][j].num == 1) nNUM++; if (Mine[i][j - 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i][j + 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i - 1][j - 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i - 1][j + 1].num == 1) nNUM++; } else/*普通格子的统计*/ { if (Mine[i - 1][j].num == 1) nNUM++; if (Mine[i - 1][j + 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i][j + 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i + 1][j + 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i + 1][j].num == 1) nNUM++; if (Mine[i + 1][j - 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i][j - 1].num == 1) nNUM++; if (Mine[i - 1][j - 1].num == 1) nNUM++; } return nNUM;/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/ }
这个功能的返回值就是这个各自周围的雷数,也就是扫雷点开后显示的数字
不是每个格子都有雷,还有连续的区域是没有雷的,所以要现实空白的格子
void ShowWhite(int i, int j)/*显示无雷区的空白部分*/ { if (Mine[i][j].flag == 1 || Mine[i][j].num == 0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/ return; mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/ if (Mine[i][j].roundnum == 0 && Mine[i][j].num != 1)/*显示空格*/ { DrawEmpty(i, j, 1, WHITE); Mine[i][j].num = 0; } else if (Mine[i][j].roundnum != 0)/*输出雷数*/ { DrawEmpty(i, j, 1, WHITE); _stprintf_s(randmineNUM, _T("%d"), Mine[i][j].roundnum); setcolor(RED); outtextxy(6 + j * 20, 32 + i * 20, randmineNUM); Mine[i][j].num = 0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/ return; } /*8个方向递归显示所有的空白格子*/ if (i != 0 && Mine[i - 1][j].num != 1) ShowWhite(i - 1, j); if (i != 0 && j != 9 && Mine[i - 1][j + 1].num != 1) ShowWhite(i - 1, j + 1); if (j != 9 && Mine[i][j + 1].num != 1) ShowWhite(i, j + 1); if (j != 9 && i != 9 && Mine[i + 1][j + 1].num != 1) ShowWhite(i + 1, j + 1); if (i != 9 && Mine[i + 1][j].num != 1) ShowWhite(i + 1, j); if (i != 9 && j != 0 && Mine[i + 1][j - 1].num != 1) ShowWhite(i + 1, j - 1); if (j != 0 && Mine[i][j - 1].num != 1) ShowWhite(i, j - 1); if (i != 0 && j != 0 && Mine[i - 1][j - 1].num != 1) ShowWhite(i - 1, j - 1); }
这些是辅助函数,基本就这些!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/acgpiano/p/3980178.html