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Unity3D入门笔记(1)

时间:2018-01-25 20:39:20      阅读:171      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:def   file   efault   pac   sphere   unity3d   bsp   文件   固定   

布局 layout-Default

  File-->New Scene(Ctrl + N) 新建场景         

  Save Scene(Ctrl + S) 保存场景

 
 面板

  Scene 面板 场景面板:用于预览当前场景
  Project 面板 项目面板:用于管理当前项目中的资源
  Assets 面板  对应项目文件夹中的Assets文件

  PS: 
    为了更好的管理游戏资源我们会在Assets中建立不同的文件夹,用于存储不同的游戏资源,“Scenes”文件夹用来存储游戏场景
 
  Assets 中创建文件夹的步骤
       Assets上鼠标右键-->Create-->Folder--> 起名
 


基本3D物体的创建
  1、Hierachy面板
    Hierarchy:层级面板用于显示当前场景中有哪些资源,在这个面板中可以往场景中添加资源
 
 
  2、创建基本3D物体
    Hierarchy面板右键-->3DObject-->cube
    
    常用的5中3D模型
      Cube 立方体  Sphere 球体  Capsule 胶囊体
      Cylinder圆柱体  Plane平面
 
  3、Scene面板的基础操作
    1、工具栏功能
      (Q) 手型:平移场景的观察角度)
      (W)箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定的方向移动;面:平行于该面移动)
      (E) 旋转:可以旋转物体
      (R) 缩放:可以缩放物体
    2、鼠标功能
      左键:选中场景中的物体
      中键:按下-->平移场景的观察角度  滚动-->拉远拉进 
      右键:旋转场景的观察角度
 

      Alt + 鼠标左键 = 旋转观察    Alt + 鼠标右键 = 拉远拉进

Unity3D入门笔记(1)

标签:def   file   efault   pac   sphere   unity3d   bsp   文件   固定   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ilikezxy/p/8352935.html

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