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Unity3D入门笔记(3)

时间:2018-01-25 21:52:55      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、3D模型重用之预制体简介  

  1、空物体

    Hierarchy面板右键 --->Create Empty 创建一个空物体

    空物体:好比电脑上的文件夹,可以用于管理资源

  2、父子关系

    原则:移动父亲,儿子也随父亲移动

    在Hierarchy 面板中任意两个物体都可以建立父子关系

二、预制体

  1、预制体简介

    预制体 Perfab ,预先准备的物体,可以重复的使用和利用

  2、管理预制体

    在Assets中建立“Perfabs”文件夹,用于管理预制体

  3、创建预制体

    直接将Hierarchy面板中的游戏物体拖拽到Project面板的Assets/Perfabs中即可

    预制体的后缀名是“.perfab”。

  4、使用预制体

    1、直接将预制体拖拽到Hierarchy面板  

    2、将预制体直接拖拽到Scene面板

      都可以在场景中创建一个相应的物体

  5、预制体和非预制体的区别

    1、非预制体的颜色是白色的,预制体的颜色是蓝色的(文件名)

    2、在inspector面板,非预制体的图标是“红绿蓝”三色的,预制体的图标是蓝色的

    3、在inspector面板,预制体比非预制体多了一个“prefab”选项

  6、预制体的好处

    编辑其中一个,“Apply”一下,所有预制体全部改变

 

Unity3D入门笔记(3)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ilikezxy/p/8353183.html

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