xcode制作iOS静态库SDK<包含第三方.a或者.framework静态库>
原本不打算在分开发一遍这个的,应该是包含在这篇Flash Air ANE for iOS 集成最新版本的友盟统计SDK.framework功能中的,但是由于ANE的开发需求一般太少,这个静态库如何包含第三方SDK静态库又是我在开发ANE扩展库中遇到的一个大问题,折腾了好几天才解决了这个问题。而且网上问的人很多,且大多都没有给出解决方案,所以还是单独拎出一篇记录一下。 一般制作静态库的方法及静态库和动态库的详细介绍,偷个懒借鉴一下别人的iOS静态库SDK制作,我觉得这篇不管从原理还是制作方法说的都是很详细的。32个赞!
一、工具
xcode版本 8.2.1
二、需求:
1就是将第三方的静态库(*.a)打包进我们自己的静态库中,
2.将第三方静态库(.framework)打包进我们自己的静态库中。
首先来说一下1的实现方式,我们以百度统计的SDK为例子,将百度统计的功能集成到我们自己的静态库中去:
2.1 创建一个静态库项目,选择Static Library (生成.a的静态库,如果选择Framework即生成.framework的静态库也可以是动态库 具体怎么区分请参见<1.>)
2.2将静态库拖入到项目中,并勾选Add to Targets到库中。
2.3 添加百度SDK所需要依赖的系统库,这里添加的.dylib如果使用新的.tbd编译会报错,简单的处理就是还替换添加.dylib的库<在Link Binary withLibaraies中点击加号->Add Other...->Shift + Command + G组合键->输入/usr/lib->找到需要添加的库 如图 2,3>
2.4 设置Build setting如下
2.5 分别设置编译库运行环境Debug/Release,并分别选择编译Target Device为模拟器/Generic iOS device,运行生成两个版本的静态库.a文件:
2.6 通过lipo -create //debug.a //release.a -output universal.a命令将两个静态库合成一个静态库适用于不同的编译环境:这就制作完成了可以用了。
三.另外一种情况比较特殊的情况就是将第三方的.framework的库包含进我们的静态库中,首先了解一下.framework和.a的静态库之间的区别借用:
Framework、.a、.dylib/.tbd
- Framework
Framework的英文释意是框架,主要由Headers、binary文件、.bundle这三部分构成,除此之外还有Info.plist和Modules,后两者主要记录Framework的版本之类的信息,一般都会删掉,不做讨论a).Headers
包含我们在制作Framework的时候暴露的头文件,所有被暴露的.h都放在这里。
b).binary文件
整个Framework的核心,所有代码都被编译成了这样一坨二进制文件,这里要注意的是添加的依赖库不会被编译进来,用的时候还需要重新link其他依赖库。
c).bundle
资源文件都打包放在这里。在制作Framework的时候不可以把图片直接放在项目中,否则制作好之后图片是一张一张的出现在项目中非常乱,需要新建一个bundle将图片放进去,这里的bundle提供整个SDK的图片资源。
注意:图片放进bundle之后不可以用[UIImage ImageWithName:]读取图片。要先找到bundle包再拿图片。
其实Framework既可以是静态库也可以是动态库,这取决于编译成的Mach-O(就是那个二进制文件)是动态库还是静态库,Framework本质上并不是一个库,它是苹果为了方便开发者提供了一种库的打包方式,Framework会将Mach-O文件、头文件和资源包全都包含进来,不需要你再手动整理,我们也可以通过Xcode来制作framework动态库使用。
所以总结:Framework是库的打包形式,既可以是动态库也是静态库。
- .a静态库
这类静态库与Framework基本类似,不同的是在打包成.a文件的同时,还需要提供头文件,使用时相较于Framework比较麻烦,(例如微信支付SDK使用的是.a,不同的是支付宝SDK是以framework的形式打包的)。.a这样打包不够方便,而Framework编译完成暴露的头文件都已经放好了。
- .dylib/.tbd 动态库
这类动态库我们也经常用,基本上都是系统提供的,一般不能自己制作,就算你通过其他方式制作使用,也肯定不能上架的,这里没什么好讲的。
- ** 如果将第三方SDK的framework包含在自己的静态库中一种方法就是打包不打包进自己的静态库中然后在调用静态库的时候再在程序中引入第三方的SDK即可**,iOS静态库SDK制作也有提到具体如何操作,.framewrok的库确实无法整体直接打包进静态库中。没有办法直接整体打包那么有没有办法间接的引入呢?
四.因为我们公司有一个外包的Flash Air跨平台的游戏项目<安卓,iOS,Windows>,公司想集成一个App统计的功能,统计一下用户数量活跃度之类的。这时候需要用到一个ANE扩展库的功能,具体干嘛的有兴趣的可以去百度上Google一下,如果也有这方面的需求可以参考我的另一篇:Flash Air ANE for iOS 集成最新版本的友盟统计SDK.framework功能,简单来说就是通过在Air端提供的桥接接口,在Air端通过调用桥接的接口间接调用iOS端库中的方法,实现方式类似与OC的代理方法一样。
- 我们在调研的时候遇到的问题
a).现在主流的第三方都不在提供ANE的扩展库,这意味着你想用的话必须自己去生成<ShareSDK 还有提供>。
b).现在网上有关ANE的资料大多都比较老大多停留在14年左右,GitHub上的库基本都是13 14年的,也能依稀看的到Flash Air开发逐渐的没落。
c).开发上遇到的难题:因为制作ane需要两个最重要的文件一个是.a的静态库一个是Flash制作的接口swc文件,.a的库是需要封装好第三方的功能,因为我们公司统一使用的是友盟的,而友盟新版本的SDK已经变成.framework的形式,而且我问了他们客服,已经不提供.a的静态库了。经过几天的折腾发现确实只能将.a的静态库包含进ANE的扩展库中,而使用.framework是无法包含进去的<至少是我自己调研出来的结果,有些方法确实可以将framework打包进ane中,但是API接口无法调用>。所以就遇到了头疼的问题,怎么把别人的framework打包进我的.a静态库中?然后我才能去合成我的ane扩展库。
- 通过framework的介绍:Framework的英文释意是框架,主要由Headers、binary文件、.bundle这三部分构成,其实framework就是在.a静态库基础上的更上一层封装,包含了资源,二进制文件,和头文件并生成统一格式方便用户调用有点类似<.dylib和.tbd>,并不是重新生成的另外一种形式,只是对老的格式进行了一层更规范的封装,统一管理资源文件 头文件和库的二进制文件。所以如果你需要的.a文件其实就在.framework文件中,以友盟为例:手动把二进制文件改成.a的后缀,带上头文件,然后调用他吧...
. 正文
五.好像直接指定步骤很多人做出来的静态库不能用>_<...,所以我还是来把将第三方.framework集成到自己的静态库里写一个完整的流程吧。大家对照做看看有哪些步骤做错了。
1 .这里我已友盟的SDK作为例子,首先去友盟官网下载最新版本的SDK 友盟官网,解压根据如下路径找到二进制文件
2 . 将UMMobClick的二进制文件改成.a的后缀名,并且拖到Header里,顺便给Header改个响亮的名字UMMobClick
3 .开始制作我们自己的静态库的项目,将UMMobClick文件夹拖进项目里面,注意勾选Coby...和Add to target选项,完成之后如下:
4 . 导入UMMobClick的依赖库
5 . 写好我们需要调用的API和实现,这里我只做一个调用开启UM统计的接口和:
6 .生成我们需要的静态库文件
1.生成模拟器的静调库,选中一个模拟器设置Build Active Architecture Only = NO,设置Edit Scheme ->Run->Build configuration ->Debug.Command + B编译生成静态库
2,同理选中真机,Edit Scheme ->Run->Build configuration ->Release
7 .合并两个版本的静态库:
1.右键静态库->Show in Finder
2.将两个库拖到桌面
3.运行命令lipo -create /Users/collegepre/Desktop/Products/Debug-iphonesimulator/libUMMobStaticLib.a /Users/collegepre/Desktop/Products/Release-iphoneos/libUMMobStaticLib.a -output libUMMobStaticLib.a
4.将生成的静态库和头文件拖入一个文件夹
8 .验货...
1.创建一个测试程序拖入上面创建好的静态库.
2.导入依赖库
3.调用接口
4.运行查看结果
5.结果OK,
六.demo地址Demo传送门。
七.如若转载请注明出处,如果有不正确的地方欢迎留言指出,如果对您有帮助,请点赞哦!