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九、转换(2)3D呈现
transform-style:preserve-3D; 内嵌元素,并且必须经过Z变形(transform)
透视
perspective :辅助性帮我们去理解元素在转换过程中的视觉效果br/>(0-1000)设置给父盒子,值越大,效果越不明显,看起来近大远小
3、backface-visibility
设置元素背面是否可见
十、动画
1、定义动画序列:
a、通过@keyframes指定动画序列名称,主要先定义再调用;
b、通过百分比将动画序列分割成多个节点;(0%-100%、from-to)
c、在各节点中分别定义各属性
d、通过animation将动画应用于相应元素;
2、调用:animation
a、animation-name设置动画名称
b、animation-duration动画持续时间
c、animation-delay动画延时时间
d、animation-timing-function动画执行速度,linear(匀速)、ease等
e、animation-play-state动画播放状态,play、paused(暂停)、running等
f、animation-direction动画播放方向,默认值normal,alternate动画逆播(动画先正向播放再反向播放)
g、animation-fill-mode动画执行完毕后状态,forwards(结束时的状态)backwards(执行之前的状态)等
h、animation-iteration-count动画执行次数,infinite(无限次)等
i、steps(60) 表示动画分成60步完成
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原文地址:http://blog.51cto.com/13517854/2065349