在不使用加急的情况下,可以利用appstore“可以随时修改上架时间和发布国家、价格而无需再次审核”的规则,先提交小国市场快速过审,准备上架销售时再改回中国——如同样是中文版本,你可以先把游戏上到新加坡,过审之后准备上线了,再迅速改回中国。
2、Apple的加急团队按美国时间工作。所以你的加急申请收到他们反馈的时间会是中国时间晚上11点~第二天早晨8点之间。
3、审核团队休周末,按美国时间休。所以如果你周末申请加急,很可能出现加急批准了但是审核要等过完周末的情况。
4、加急批准后,会立刻进入in review状态,并迅速出审核结果。正常来说,从提交加急申请到审核完毕,总时间会在24小时内,不超过48小时。咱最快的记录是17分钟。
5、加急不是包过审。即使加急成功了,依然有可能因为应用的BUG而被打回。但是不用担心,如果在加急状态下被打回,重新提交时是自带加急BUFF的,不需要重新加急,千万别让无良商人骗两次钱~
6、根本没有什么“一个账号一年只能加急1次”的规定。不要被骗。
说完基本概念,讲一下加急的理由怎么填。
更新包:采用“重大BUG修复”的理由,在具体描述文字中写清你的BUG是什么情况、如何重现,有多么影响用户体验。被批准的概率超过80%,毕竟Apple是一家非常注重用户体验的公司嘛。
初审包:因为是初审,所以不存在BUG影响用户体验这种情况。所以我们使用的理由是:有重要的时间点必须赶上。主要的方法是博取同情。比如说跟投资人约定的时间、比如说几百万广告费压出去了、比如说某天的报刊杂志或电视台对你有重点介绍、比如说有重要领导视察要演示产品等。苦情牌打得好不好全看你的英语水平高不高,成功率在65%左右。
加急的问题最后再说几句:
这个通道是Apple提供给真正有紧急需求的人的,所以一定不要把加急当作一种常态,有事没事都去申请着玩。并且尽量不要尝试连续加急,失败的概率很大。具体来讲,你可以从Apple给你回复的邮件措辞中看出下一次是否还会批准你的加急。有的时候,会直接了当告诉你:“您最近申请加急的频率过高,我们短期内不会再批准您的加急。”当然,这个情况是有办法可以绕过和避免的,咱就卖个关子不说咧:)