在开源社区中John Resiq在他的博客(http://ejohn.org/blog/simple-javascript-inheritance/)中提供了一种简单JavaScript继承(Simple JavaScript Inheritance)方法。
John Resiq的简单JavaScript继承方法灵感来源于原型继承机制,它具有与Java等面向对象一样的类概念。而且他设计了全部类的根类Class。它的代码例如以下:
/* Simple JavaScript Inheritance * By John Resig http://ejohn.org/ * MIT Licensed. */ // Inspired by base2 and Prototype (function(){ var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; // The base Class implementation (does nothing) this.Class = function(){}; // Create a new Class that inherits from this class Class.extend = function(prop) { var _super = this.prototype; // Instantiate a base class (but only create the instance, // don‘t run the init constructor) initializing = true; var prototype = new this(); initializing = false; // Copy the properties over onto the new prototype for (var name in prop) { // Check if we‘re overwriting an existing function prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?(function(name, fn){ return function() { var tmp = this._super; // Add a new ._super() method that is the same method // but on the super-class this._super = _super[name]; // The method only need to be bound temporarily, so we // remove it when we‘re done executing var ret = fn.apply(this, arguments); this._super = tmp; return ret; }; })(name, prop[name]) : prop[name]; } // The dummy class constructor function Class() { // All construction is actually done in the init method if ( !initializing && this.init ) this.init.apply(this, arguments); } // Populate our constructed prototype object Class.prototype = prototype; // Enforce the constructor to be what we expect Class.prototype.constructor = Class; // And make this class extendable Class.extend = arguments.callee; return Class; }; })();
与Java中的Object一样全部类都直接或间接继承于Class,以下是继承Class实例:
var Person = Class.extend({ ① init: function (isDancing) { ② this.dancing = isDancing; }, dance: function () { ③ return this.dancing; } }); var Ninja = Person.extend({ ④ init: function () { ⑤ this._super(false); ⑥ }, dance: function () { ⑦ // Call the inherited version of dance() return this._super(); ⑧ }, swingSword: function () { ⑨ return true; } }); var p = new Person(true); ⑩ console.log(p.dance());// true ? var n = new Ninja(); ? console.log(n.dance()); // false ? console.log(n.swingSword()); // true
假设你对于Java语言的面向对象非常熟悉的话。应该非常easy看懂。当中第①行代码是声明Person类,它继承自Class,Class.extend()表示继承自Class。第②行代码的定义构造函数init,它的作用是初始化属性。第③行代码是定义普通函数dance(),它能够返回属性dancing。
第④行代码是声明Ninja类继承自Person类。第⑤行代码的定义构造函数init。在该函数中this._super(false)语句是调用父类构造函数初始化父类中的属性。见代码第⑥行所看到的。
第⑦行代码是重写dance()函数,它会覆盖父类的dance()函数。
第⑧行代码是this._super()是调用父类的dance()函数。第⑨行代码是子类Ninja新加入的函数swingSword()。
第⑩行代码通过Person类创建p对象。给构造函数的參数是true。第?行代码是打印日志p对象dance属性。结果为true。
第?行代码通过Ninja类创建n对象,构造函数的參数为空,默认初始化採用false初始化父类中的dance属性。
因此在代码第?行打印为false。
这样的简单JavaScript继承方法其实实现了一般意义上的面向对象概念的继承和多态机制。这样的简单JavaScript继承方法是Cocos2d-JS继承机制的核心。Cocos2d-JS略微做了改动,熟悉简单JavaScript继承的使用方法对于理解和学习Cocos2d-JS非常的重要。
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