这是一个作用域的问题。一个声明将一个名字引进一个作用域;局部变量(通常在函数中定义)的作用域是从声明的那一点开始,直到这个声明所在的块结束为止(一个块就是由{}围起来的一段代码)。全局变量(在所有函数、类、命名空间之外定义)的作用域从声明的那一点开始,直到这个声明所在的文件的结束。与全局变量重名的局部变量可以屏蔽全局变量,如果想在块内使用全局变量需要通过作用域解析运算符::引用。 见下例:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int x ; //定义一个全局变量x 4 int main() 5 { 6 int x ; //屏蔽全局变量x 7 cout<< "Global x Initial value = "<< ::x << endl; 8 cout<< "Local x Initial value = "<< x << endl; 9 x = 5; //对局部变量x赋值 10 ::x = 6; //通过作用域解析运算符::引用全局变量x,并且改变其值 11 cout<< " After assignment Global x = " << ::x << endl; 12 cout<< "After assignment Local x = " << x <<endl; 13 return 0; 14 }
上述例子输出结果为:
Global x Initial value = 0 Local x Initial value = 11239412 After assignment Global x = 6 After assignment Local x = 5
从上面的例子还可以看出,如果没有显示初始化,那么全局变量、静态局部变量等静态对象会被自动初始化为适当类型的0,而局部对象(也称为自动对象)和在自由存储区里建立的对象(动态对象或者堆对象)将不会被初始化。