原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
其中心思想就是克隆。举个例子,我们经常性需要复印身份证复印件,有时需要几张,其实就是克隆,关于代码和UML类图,我就不再多描述了,因为这个太简单了,就是定义一个拷贝构造函数,定义一个clone函数,在clone里面new this指针就可以了。
我还是主要记录下模板方法模式吧,感觉这个还是蛮有意思的。
模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
举个例子,我们在开发中,经常需要写DD,也就是详细设计,一般项目组都会有标准的模板,假如这个模板由模块描述、模块组成、接口设计、流程图这四个部分组成(现实生活中可能不一样,会有更多内容,这里仅仅假设,是为了表达模板方法模式的思想)。一个软件系统一般都是由很多模块组成的,每个都需要写DD,那我们只需要按模板,将自己模块的东西填写进去就可以,然后提交就OK。如果这个需要我们用C++实现,那我们该怎么实现那?
我们可以设置一个模板基类,定义模块描述、模块组成、接口设计、流程图这四个虚函数,再在基类中定义一个不是虚函数,名字提交的函数,每个模块去继承这个基类,并实现自己的模块描述、模块组成、接口设计、流程图这个四个部分就可以了,我们调用就用基类去new对应的模块类,调用基类的提交函数就是实现了。假如我们现在有pwer和network两个模块需要写DD,那其UML类图如下所示:
也许上面的UML类图还不够直观,我们在看看代码也许就明白了:
#include <iostream> using namespace std; class BaseTemplate { protected: virtual void moduleDescription(){} ; //模块描述 virtual void moduleComposition(){}; //模块组成 virtual void interfaceDesign() {}; //接口设计 virtual void flowChart(){}; //流程图 public: void submit() { moduleDescription(); moduleComposition(); interfaceDesign(); flowChart(); } }; class Network : public BaseTemplate { protected: virtual void moduleDescription() //模块描述 { cout<<" Network moduleDescription() "<<endl; } virtual void moduleComposition()//模块组成 { cout<<" Network moduleComposition() "<<endl; }; virtual void interfaceDesign() //接口设计 { cout<<" Network interfaceDesign() "<<endl; }; virtual void flowChart() //流程图 { cout<<" Network flowChart() "<<endl; }; }; class Power : public BaseTemplate { public: virtual void moduleDescription() //模块描述 { cout<<" Power moduleDescription() "<<endl; } virtual void moduleComposition()//模块组成 { cout<<" Power moduleComposition() "<<endl; }; virtual void interfaceDesign() //接口设计 { cout<<" Power interfaceDesign() "<<endl; }; virtual void flowChart() //流程图 { cout<<" Power flowChart() "<<endl; }; }; int main(int argc,char** argv) { BaseTemplate* moduleA = new Network(); moduleA->submit(); BaseTemplate* moduleB = new Power(); moduleB->submit(); delete moduleA, moduleB; return 0; }
输出接口如下:
每种设计模式,每次学习时,都有"温故而知新"的感觉,那我们就多多温故,多多知新吧,因为学无止境.........................