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VS2017 调试 Unity3D 脚本

时间:2018-01-31 14:50:04      阅读:14817      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:程序   www.   studio   端口占用   visual   项目资源   解决   脚本   img   

1. 安装Unity3D最新版本.    https://unity3d.com/cn/get-unity/download

2. 安装Visual Studio Community 2017.  https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/

这里有 Community, Professional, Enterprise, 个人开发选择 Community 版

对于 VS2010, VS2012, VS2013, VS2015 都有对应的 Visual Studio Tools for Unity 工具
而对于VS2017, 则直接从安装程序中选择Unity 工作负载即可

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Visual Studio Tools for Unity
Visual Studio Tools for Unity 入门
使用 Visual Studio Tools for Unity

官方给出的文档已经很详细了.这个地方写出我操作的过程吧, 没遇到什么问题, 直接就可以单步调试了

1. 打开或者新建立一个Unity项目. 
2. 设置编辑器为 最新的 VS.   
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3. 在 build setting 中配置可调试脚本
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将这些选项勾选上
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然后 build 生成 

4. 双击 Project 面板中的  C# 文件, 会自动使用VS打开文件

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注: 这个地方官方建议使用  Unity 项目资源管理器,  而不要使用 解决方案资源管理器. 详细原因可以看上面给出的链接

 5. 调试, 附加到Unity调试程序
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点确定,  这个地方要注意一下端口占用以及防火墙屏蔽端口的问题.
6. 断点, 单步调试
在 Start() 中添加代码, 并打上断点 (F9)
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切换到 Unity 启动游戏

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在VS中的断点处就会停下, 如下图:
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可以自行查看变量值以及调用堆栈的情况

 

VS2017 调试 Unity3D 脚本

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原文地址:https://www.cnblogs.com/emyueguang/p/8391124.html

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