1. 触摸事件的类型 触摸事件的类型一共有四个,一次完整的触摸,至少包括开始和结束两个事件 1> 触摸开始,用手指(一根或者多根)按在屏幕上 2> 触摸移动,手指在屏幕上发生移动(有可能会发生) 3> 触摸结束,手指从屏幕上离开 4> 触摸被取消,因为系统事件(例如电话呼叫)一次触摸事件被取消
#pragma mark ***触摸开始
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
#pragma mark 触摸移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
#pragma mark 触摸完成
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
#pragma mark 触摸取消(来电)
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
#pragma mark - 常用方法
#pragma mark 获取触摸集合中任意一个触摸对象,对于单点触摸,直接用就可以
UITouch *touch = [touches anyObject];
#pragma mark 获取触摸在当前视图的位置
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
#pragma mark 获取触摸在当前视图的前一点位置
CGPoint preLocation = [touch previousLocationInView:self.view];
2. 触摸对象UITouch的属性及方法 属性: 1> view: 检测到触摸事件的视图,在开发中使用最为频繁的属性 2> window: 窗口,发生触摸事件的窗口 3> phase: 相位属性,开发中极少使用,一般用户自定义手势识别 4> timestamp: 发生触摸的时间 以上两个属性,通常用户开发自定义手势识别,日常开发中不需要使用。 5> tapCount: 发生触摸时,在短时间内,手指点按的次数,通常用于判断单击还是双击 提示:在iOS开发中,尽量少用双击事件! 如果要使用双击,需要有图形化的界面提示用户,某一个控件上是允许双击操作的。 方法: 1> locationInView: 发生触摸事件相对视图的位置(坐标点) 2> previousLocationInView: 发生触摸事件前一次手指所在的位置(坐标点) 3. 对于单点触摸,经常使用 UITouch *touch = [touches anyObject]; 从touches集合中获取到用户的触摸对象 通常,在应用程序开发中,为了简化程序的复杂度,一般只是用单点触摸, 而如果需要支持多点触摸,通常是使用手势识别来处理。 4. hitTest方法,用于检测具体响应用户触摸点视图的方法 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 与 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; 在视图内部返回YES,否则返回NO 联合使用来判断用户触摸点的位置是否在指定的视图内部,如果是,表示该视图可以接收用户交互。 以上两个方法会被循环递归,多次调用!直至找到最适合响应用户请求的视图! 提示:一般情况下,不要轻易重写这两个方法,因为一旦方法内部使用了消耗量大的代码,会严重影响系统的性能! 窍门:一旦出现示例中需要拦截触摸事件的情况,可以与美工或者策划人员沟通,调整界面! 1) 如果返回nil,表示没有响应的视图 2) 如果返回视图,表示该视图接收用户的响应 接收用户触摸响应的几个条件 1) self.userInteractionEnabled = YES; 允许接收用户响应 2) self.hidden = NO; 只有现实的视图才能接收用户触摸 3) self.alpha > 0.01; 视图的透明度一定要可见 提示:并不是所有的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageView,UILabel等 参数说明 point 用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点 event 用户触摸事件,开发中一般程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递
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