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Java基础(四)

时间:2018-02-04 14:46:46      阅读:140      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:font   array   length   param   成员变量   连接符   函数   注意   逗号   

一、方法

1、方法的定义

  方法也叫函数,就是一个能独立完成某个功能的一段代码。方法可以看作一个整体。

语法:

修饰符  返回类型 方法名字(数据类型  变量名,数据类型 变量名,……[形式参数(0个到n个)]){
    在方法的代码块区域返回结果值的语法: return  返回和方法返回类型相同的值;
}

注意:

1、方法的返回类型和方法名称必须定义。

2、在一个类中不能同时存在相同名称和参数类型个数一样的方法。(参数顺序可以不一样)

3、方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头写,不使用连接符。例如 addTicket();

优点:使程序变得更简短清晰。有利于维护。提高开发的效率。提高了代码的重用性

2、修饰符

  修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。

1、访问修饰符 (4种)

private (私有化,范围最小): 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

default (即缺省,什么也不写,默认的): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。

protected (继承相关): 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

public (公共的,范围最大): 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。

2、非访问修饰符

static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。

  • static 变量

  static 静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。常和 final 结合一起来声明常量

  • static 方法

  static 声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量

final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

  • final 变量

  注意:变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。

  • final 方法

  类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改

  • final 类

  final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

  • abstract 抽象类

  抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

  • abstract 抽象方法

  抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成 final 和 static。任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

synchronizedvolatile 修饰符,主要用于线程的编程。

  • synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
  • volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

2、方法的调用

   Java 支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。

  1、当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。

 1 public class Test1 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int sum = add(6, 6);
 4         System.out.println(sum);
 5     }
 6 
 7     public static int add(int a, int b){
 8         int sum = a + b;
 9         return sum;
10     }
11 }

  2、如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。

1 System.out.println("move on");

3、方法的重载(overload)

   方法重载:是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数列表(类型个数顺序参数类型参数个数,参数顺序、只要有一个不同。

  如果一个类中存在了多个名字一样的方法而编译不报错那么肯定就是重载

 

 1 public class Overload {
 2     /**
 3      * 方法的重载,参数个数不同
 4      * @param a
 5      * @param b
 6      */
 7     public static void add(int a, int b){
 8 
 9     }
10 
11     public static void add(int a, int b, int c){
12 
13     }
14 
15     public static void add(int a, int b, int c,int d){
16 
17     }
18 }

二、数组

1、数组的定义

  java数组是用来存储固定大小的同类型元素。相当于一个变量容器,存放多个数据

2、创建数组

1、动态创建数组

  声明后立即赋值创建,还可以 先声明再赋值

语法格式数据类型 [] 数组变量名 = new 数据类型[数组长度];

 1 public class Test {
 2     /**
 3     * 动态创建数组
 4     */
 5     @Test
 6    public void testList(){
 7         int[] list = new int[2];  //创建数组
 8         list[0] = 1;  //存放数据
 9         list[1] = 2;
10 
11         System.out.println(list.length);
12     }
13 }

2、静态创建数组

  创建数组的时候已知的元素直接一次性放进去

语法格式

  • 数据类型  []  数组变量名 = new 数据类型[] {多个以英文逗号分隔的数据};
  • 数据类型  [] 数组变量名 = {多个以英文逗号分隔的数据};
 1 public class Test1 {
 2     /**
 3     * 静态创建数组
 4     */
 5     @Test
 6     public void test1(){
 7         int[] list1 = new int[]{1, 2};
 8         int[] list2 = {3, 4, 5};
 9         System.out.println(list1.length);
10         System.out.println(list2.length);
11     }
12 }

 3、多维数组

  多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组。

 1 public class ArrayTest {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         int[] a = {1, 2, 3};
 5         int[] b = {4, 5, 6};
 6         int[] c = {7, 8, 9};
 7 
 8         int[][] arr = {a, b, c}; //创建二位数组
 9 
10         //遍历二维数组
11         for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
12             int[] m = arr[i];
13             for (int j = 0; j < m.length; j++) {
14                 System.out.print(m[j] + " ");
15             }
16             System.out.println();
17      /*输出结果:1 2 3
18                 4 5 6
19                 7 8 9 */
20         }
21     }
22 }

 

 

Java基础(四)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zt19994/p/8406234.html

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