一、final关键字
继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
1、修饰类
- 被final修饰的类不可以被继承,但是可以继承其他类。
class Yy {} final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类 class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
2、修饰方法
- final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
class Fu { // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用 public final void method1(){} public void method2(){} } class Zi extends Fu { //重写method2方法 public final void method2(){} }
3、修饰变量
- final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20; i = 30; //赋值会报错,final修饰的变量只能赋值一次
4、修饰引用类型
- 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
final Person p = new Person(); Person p2 = new Person(); p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变 p.name = "小明"; //可以更改p对象中name属性值
p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
5、修饰成员变量
- 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo { //直接赋值 final int m = 100; //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。 final int n; public Demo(){ //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值 n = 2016; } }
二、static关键字
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
1、定义静态成员变量与静态方法
- 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量
class Demo { public static int num = 100; } class Test { public static void main(String[] args) { Demo d1 = new Demo(); Demo d2 = new Demo(); d1.num = 200; System.out.println(d1.num); //结果为200 System.out.println(d2.num); //结果为200 } }
- 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告
class Demo { //静态成员变量 public static int num = 100; //静态方法 public static void method(){ System.out.println("静态方法"); } } class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(Demo.num); Demo.method(); } }
- 静态内容是优先于对象存在,(静态方法)只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态方法 public static void method(){ System.out.println(this.num); //this.num错误; 不能使用this/super。 } }
- 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态成员变量 public static int count = 200; //静态方法 public static void method(){ //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法 System.out.println(count); } }
- main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
2、定义静态变量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
类中定义静态变量
定义格式:
public static final 数据类型变量名 = 值;
class Company { public static final String COMPANY_NAME = "鑫哥棒棒哒!"; public static void method(){ System.out.println("一个静态方法"); } }
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印静态常量 Company.method(); // 调用一个静态方法
接口中定义静态变量
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
定义:
interface Inter { public static final int COUNT = 100; }
访问:
Inter.COUNT
三、匿名对象
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
创建一个普通对象
Person p = new Person();
创建一个匿名对象
new Person();
创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
作用:匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo { public static Person getPerson(){ //普通方式 //Person p = new Person(); //return p; //匿名对象作为方法返回值 return new Person(); } public static void method(Person p){} } class Test { public static void main(String[] args) { //调用getPerson方法,得到一个Person对象 Person person = Demo.getPerson(); //调用method方法 Demo.method(person); //匿名对象作为方法接收的参数 Demo.method(new Person()); } }
四、内部类
public static final 数据类型变量名 = 值;