标签:main 对象 quit 思想 选择 代码 大量 return inpu
#coding:utf-8 ''' 策略模式作用: 就是使用多种算法来解决一个问题,最大的特性的是:能够在运行时透明地切换算法(客户端代码对变化无感知) 假如有两种算法,一种对少量的输入效果更好,另一种对大量输入效果更好,则可以使用策略模式在运行时基于 输入数据决定使用哪种算法 想了想还是举个例子吧: 比如孙悟空打妖怪,这是一个实实在在存在的问题,就是打妖怪这个事情。 那么该如何打妖怪?也就是用什么方法去打,用什么招数。 遇到白骨精用金箍棒去打,遇到蜘蛛精用拳脚 也就是说遇到不同的妖怪,采取不同的打法。但都在解决一个问题,就是打妖怪 只是基于要打的对象不同而采取不同的打法 ''' #打法:金箍棒 def golden_hoops(monster): #monster参数用于接收妖怪类型 return "golden hoops..." #打法:拳头 def fist(monster): # monster参数用于接收妖怪类型 return "fist..." #选择战略 def choose_strategy(monster, strategy): #monster参数用于接收妖怪类型 #strategy参数用于接收不同的打法(也就是对应的函数名称) return strategy(monster) #逻辑控制 def main(): while True: monster = input("Enter the monster: ") #输入一个怪物 if monster == "quit": print("Bye!!!") return strategy_option = None available_strategy = {'1':golden_hoops, '2':fist} #定义一个可用的战略 while strategy_option not in available_strategy.keys(): strategy_option = input("Choose strategy [1] Use golden hoops, [2] Use fist : ") #战略选择 try: final_strategy = available_strategy[strategy_option] print("Play monster ({0}), using ({1}) strategy".format(monster, choose_strategy(monster, final_strategy))) #这是重点,根据根据不同的怪物使用不同的战略 except KeyError: print("No strategy options {}".format(available_strategy)) if __name__ == '__main__': main() #OK!此例子到此结束,希望朋友们能看懂。通过我这个例子去理解策略模式的思想,并运用到实际的项目中去标签:main 对象 quit 思想 选择 代码 大量 return inpu
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