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Python设计模式——策略模式(孙悟空用什么打妖怪)

时间:2018-02-05 20:01:37      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:main   对象   quit   思想   选择   代码   大量   return   inpu   

#coding:utf-8 ''' 策略模式作用:     就是使用多种算法来解决一个问题,最大的特性的是:能够在运行时透明地切换算法(客户端代码对变化无感知)     假如有两种算法,一种对少量的输入效果更好,另一种对大量输入效果更好,则可以使用策略模式在运行时基于     输入数据决定使用哪种算法 想了想还是举个例子吧:     比如孙悟空打妖怪,这是一个实实在在存在的问题,就是打妖怪这个事情。     那么该如何打妖怪?也就是用什么方法去打,用什么招数。     遇到白骨精用金箍棒去打,遇到蜘蛛精用拳脚     也就是说遇到不同的妖怪,采取不同的打法。但都在解决一个问题,就是打妖怪     只是基于要打的对象不同而采取不同的打法 ''' #打法:金箍棒 def golden_hoops(monster):     #monster参数用于接收妖怪类型     return "golden hoops..." #打法:拳头 def fist(monster):     # monster参数用于接收妖怪类型     return "fist..." #选择战略 def choose_strategy(monster, strategy):     #monster参数用于接收妖怪类型     #strategy参数用于接收不同的打法(也就是对应的函数名称)     return strategy(monster) #逻辑控制 def main():     while True:         monster = input("Enter the monster: ") #输入一个怪物         if monster == "quit":             print("Bye!!!")             return         strategy_option = None         available_strategy = {'1':golden_hoops, '2':fist} #定义一个可用的战略         while strategy_option not in available_strategy.keys():             strategy_option = input("Choose strategy [1] Use golden hoops, [2] Use fist : ") #战略选择             try:                 final_strategy = available_strategy[strategy_option]                 print("Play monster ({0}), using ({1}) strategy".format(monster, choose_strategy(monster, final_strategy))) #这是重点,根据根据不同的怪物使用不同的战略             except KeyError:                 print("No strategy options {}".format(available_strategy)) if __name__ == '__main__':     main()     #OK!此例子到此结束,希望朋友们能看懂。通过我这个例子去理解策略模式的思想,并运用到实际的项目中去


Python设计模式——策略模式(孙悟空用什么打妖怪)

标签:main   对象   quit   思想   选择   代码   大量   return   inpu   

原文地址:http://blog.51cto.com/freshair/2069136

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