未完待续......
ECMAScript 6.0(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。各大浏览器的最新版本,随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。那么也就意味着低版本浏览器是不支持ES6的。
1:let/const 声明变量关键字
1)let关键字特点
- let声明的变量只在所在的块级作用域内有效(块级作用域特点:不受外部环境影响和内部代码块影响)
- js预解析时不存在变量的提升定义,存在暂时性死区,声明语句位置后使用,否则异常
- 暂时性死区(释义:let声明的变量进入所在作用域已存在,未声明前使用报错,受封闭作用域,不受外部的影响)
- 不允许重复声明,重复声明异常
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ES6</title> <script type="text/javascript"> // 作用域:全局作用域、函数作用域 // ES6新增了一个 块级作用域 var varname="王五" { console.log(varname);//输出王五 var varname = ‘张三‘; var varname = ‘赵四‘; { var varname="刘能" console.log(varname)//输出刘能 } } console.log(varname)//输出刘能 console.log("————————————————我是分割线————————————————") console.log("——————var关键字和let关键字的作用比对——————") console.log("————————————————我是分割线————————————————") let letname="李四" { //console.log(letname); //取消注释直接异常提示未被定义,let声明的变量不存在变量的提升定义 let letname = ‘张三‘; //let letname = ‘赵四‘; //取消注释直接异常提示已被声明 { let letname="刘能"; console.log(letname); } console.log(letname); //输出张三块暂时性的死区,块级作用域不会受外部、内部的影响 } console.log(letname);//输出李四 </script> </head> <body> </body> </html>
let的使用
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
ul,ol{
list-style: none;
}
#list{
width: 50%;
margin: 100px auto;
border: 1px solid #f3f3f3;
}
#list li{
text-align: center;
border-bottom: 1px dashed #f3f3f3;
line-height: 50px;
font-size: 26px;
letter-spacing: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<ul id="list">
<li>我是第1行,我很皮</li>
<li>我是第2行,我很皮</li>
<li>我是第3行,我很皮</li>
<li>我是第4行,我很皮</li>
<li>我是第5行,我很皮</li>
</ul>
</body>
<script type="text/javascript">
var oList=document.getElementById(‘list‘);
var oLi=oList.children;
//var定义变量实现各行换色
/* for (var i = 0; i < oLi.length; i++) {
i % 2 === 0?oLi[i].style.background = ‘#eee‘:oLi[i].style.background = ‘#fff‘
oLi[i].index=i;//给每个元素添加属性index记录下标
oLi[i].onmouseover=function() {
this.style.background = ‘#e33‘
}
oLi[i].onmouseout=function() {
//不直接使用i的原因说明:i是全局变量事件只有在调用的时候执行,触发事件的时候,for循环已经执行完毕,则i的值则为29,保持不变
//通过添加的属性判断下标的奇偶设置背景色
this.index % 2 === 0?this.style.background = ‘#eee‘:this.style.background = ‘#fff‘
}
}*/
//使用let关键字进行定义变量利用其的块级作用域进行实现,每次循环都相当于重新创建变量i
for (let i = 0; i < oLi.length; i++) {
i % 2 === 0?oLi[i].style.background = ‘#eee‘:oLi[i].style.background = ‘#fff‘
oLi[i].onmouseover=function() {
this.style.background = ‘#e33‘
}
oLi[i].onmouseout=function() {
//不直接使用i的原因说明:i是全局变量事件只有在调用的时候执行,触发事件的时候,for循环已经执行完毕,则i的值则为29,保持不变
//通过添加的属性判断下标的奇偶设置背景色
i % 2 === 0?this.style.background = ‘#eee‘:this.style.background = ‘#fff‘
}
}
</script>
</html>
2)const关键字特点
- const定义的常量是不允许改变值,声明和赋值必须放在一起,只声明不赋值,就会报错
const a = 5;
a = 6;
console.log(a);
- 拥有和let关键字的所有的特点(参考let属性的说明)
- const常量定义关键字定义的复合类型的变量,变量名不指向存储的数据,指向数据的存储地址,const定义的变量控制的是指向的地址不变,并不是该地址指向的数据不变
// 特殊的场景
const a = {name: ‘赵四‘};
a.name = ‘刘能‘;
console.log(a);
3)const命令和let命令的区别
1)const关键字定义的是常量,值无法改变,经常使用在值不变的情况下,如定义圆周率等。let定义的变量,块级作用域。
2)顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的
ES6全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩:
let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性(保证兼容性)
// 顶层对象属性
var vara = 4;
console.log(window.vara);
console.log("—————————分割线—————————")
let leta = 4;
console.log(window.leta);
2:变量结构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
(各类的变量解构赋值在代码中说明,请祥看注释)
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
//——————————————— 变量解构赋值————————————//
// 从数组中提取值
var arr = [‘张三‘, ‘赵四‘, ‘王五‘];
//ES6之前的写法
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];
console.log(a, b, c);
/*ES6变量解构赋值(左右结构对称,模式相同,就会把左边的变量赋予对应的值)*/
//数组的解构
//——————————————— 解构赋值————————————//
console.log("变量解构赋值:");
var [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c);
//——————————————— 解构赋值————————————//
console.log("数组的解构:")
var [[a], [[b]], [c], [[[d]]]] = [[1], [[2]], [3], [[[4]]]];
console.log(a,b,c,d)
//不完全解构
var [a, b, c, d] = [1, 2, 3];
console.log(a,b,c,d)//如果结构不成功,则返回undefined
var [a,[b],c]=[1,[2,3],4]
console.log(a,b,c)
/*不完全解构:等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功*/
// 指定默认值
console.log("指定默认值");
var [a, b, c, d = 0] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c, d);
/*ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。若一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的*/
var [x=1]=[undefined];
console.log(x);//输出为1
var [x=1]=[null];
console.log(x);//输出为null
//——————————————— 解构赋值————————————//
// ... 扩展运算符
console.log("扩展运算符:")
var [a, b, ...c] = [1, 2, 3, 4]; //...只能放到最后一个参数
console.log(a,b,c)//输出为1,2,[3,4]
// var [...a, b, c] = [1, 2, 3, 4]; // 不可以
var [,,c] = [1, 2, 3];
console.log(c)//输出为3
//——————————————— 解构赋值————————————//
// 对象的解构赋值
console.log("对象的解构赋值:")
var {name: name, age: age} = {name: ‘赵四‘, ‘age‘: 28};
console.log(name, age);
var {name, age} = {name: ‘赵四‘, ‘age‘: 28};
console.log(name, age);
//对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
var {age, name} = {name: ‘赵四‘, ‘age‘: 28};
console.log(name, age);
var {age, name, sex=‘由于某种原因未知‘} = {name: ‘赵四‘, ‘age‘: 28};
console.log(name, age, sex);
/*对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。*/
var {aniname:fname,aniage:fage}={aniname:"动物名称",aniage:"动物年龄"}
console.log(fname,fage)
/* 对象的默认值设置:默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。如果要已经声明的变量用于解构赋值,需将代码块包到小括号内,否则JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。*/
let carname;
/*{carname}={carname:"BMW"}//报错*/
({carname}={carname:"BMW"})
console.log(carname)
//——————————————— 解构赋值————————————//
// 函数的解构传参
console.log("函数的返回值解构:");
function introduce({name, age=‘保密‘, sex}) {
console.log(‘我叫‘ + name + ‘;今年‘ + age + ‘;性别‘ + sex);
}
introduce({
sex: ‘boy‘,
name: ‘赵四‘
});
//——————————————— 解构赋值————————————//
//函数的返回值解构
console.log("函数的返回值解构:");
function profile() {
return {
newname: ‘张三‘,
height: 168,
newsex: ‘男‘
};
}
let {height, newname, newsex} = profile();
console.log(height, newname, newsex);
/*解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。*/
</script>
</html>
3:字符串扩展
1)ES6字符串新增的遍历器接口(for...of)
var str = ‘good good study day day up!‘;
for(let v of str) {
console.log(v);
}
2)ES6字符串新增的方法(includes(),startsWith(),endsWith(),repeat())
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
var str = ‘good good study day day up!‘;
//第一个参数指定查找的字符,第二个参数指定开始查找的位置
console.log(str.includes(‘good‘, 15));
//第一个参数指定查找的字符,第二个参数指定开始查找的位置
console.log(str.startsWith(‘ ‘, 15));
//第一个参数指定查找的字符,第二个参数指定结束位置的字符
console.log(str.endsWith(‘y‘, 15));
//repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
/* includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。*/
console.log(‘x‘.repeat(10) + ‘o‘.repeat(10));
//参数如果是小数,会被向下取整。
console.log(‘x‘.repeat(10.1) + ‘o‘.repeat(10.9));
//参数NaN等同于0。
console.log(‘x‘.repeat(NaN) + ‘o‘.repeat(10));
//如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。
console.log(‘x‘.repeat("10") + ‘o‘.repeat(10));
</script>
</html>
3)ES6模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
/*oLi.innerHTML=‘<a href="javascript:;" class="abtn" data-id="‘+aGoodList[i].id+‘">删除该商品</a><img src="‘+aGoodList[i].src+‘" /><div class="title">‘+aGoodList[i].title+‘</div><div class="price">¥‘+aGoodList[i].price+‘/个|数量‘+aGoodList[i].amount+‘</div>‘;*/
/*使用模板字符换拼接该字符串改写上面的字符串*/
oLi.innerHTML=`
<a href="javascript:;" class="abtn" data-id="${aGoodList[i].id}">
删除该商品
</a>
<img src="${aGoodList[i].src}" />
<div class="title">
${aGoodList[i].title}
</div>
<div class="price">
¥${aGoodList[i].price}/个|数量${aGoodList[i].amount}
</div>`;
4:数值扩展
1)二进制和八进制的表示法
ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示
console.log(0o123);
console.log(0b1010101);
‘use strict‘;
// console.log(0123);//此处报错
console.log(0o123);
0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。
console.log(Number(0b0111));//7
console.log(Number(0o123));//83
2)Number对象的扩展 Number.isNaN()、Number.parseInt()、Number.parseFloat()
1>Number.isNaN()
ES6在Number对象上,新提供了Number.isNaN()方法。Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
console.log(isNaN(NaN));//NaN是NaN类型 返回true
console.log(Number.isNaN(NaN));//NaN的数据类型是number类型返回true
与传统的全局方法isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而该新方法只对数值有效,非数值一律返回false。
// isNaN和Number.isNaN的区别
console.log(isNaN(‘12px‘));//非数值先转数值类型在判断
console.log(Number.isNaN(‘12px‘));//如果是非数值类型,直接输出false
2>Number.parseInt()(逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化)
console.log(parseInt("12px"))
console.log(Number.parseInt("12px"))//除了将方法挂载到Number身上无任何差别
3>Number.parseFloat()(逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化)
console.log(parseFloat("12px"))
console.log(Number.parseFloat("12px"))//挂载到Number身上无任何差别
3)Math对象的扩展 Math.trunc(),Math.sign(),Math.cbrt(),Math.hypot()
1>Math.trunc()去除小数向下取整,非数值Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
2>Math.sign():用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。返回值:参数为正数,返回1;参数为负数,返回-1;参数为0,返回0;参数为-0,返回-0;其他值,返回NaN。
3>Math.cbrt()用于计算一个数的立方根。非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。
4>Math.hypot()返回所有参数的平方和的平方根。非数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
// Math对象的扩展
console.log("Math.trunc方法:")
console.log(Math.trunc(4.9));
console.log("Math.sign方法:")
console.log(Math.sign(4.9));
console.log(Math.sign(-4.9));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(+0));
console.log(Math.sign(-0));
console.log("Math.cbrt方法:")
console.log(Math.cbrt(8));
console.log("Math.hypot方法:")
console.log(Math.hypot(3,4));
5:数组扩展
- Array.from():用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
<ul id="list">
<li>这是第1个LI</li>
<li>这是第2个LI</li>
<li>这是第3个LI</li>
<li>这是第4个LI</li>
<li>这是第5个LI</li>
<li>这是第6个LI</li>
<li>这是第7个LI</li>
<li>这是第8个LI</li>
<li>这是第9个LI</li>
<li>这是第10个LI</li>
</ul>
</body>
<script type="text/javascript">
var oList = document.getElementById(‘list‘);
console.log("未转换前输出OList是否数组的结果:")
console.log(Array.isArray(oList.children));//伪数组
var aLi = oList.children;
for(var i = 0; i < aLi.length; i++) {
aLi[i].onclick = function () {
this.style.background = ‘red‘;
}
}
console.log("已转换后输出OList是否数组的结果:")
var aLi = Array.from(oList.children);
console.log(Array.isArray(aLi));
aLi.forEach(function (v) {
console.log(v);
});
</script>
</html>
- find()和findIndex() 数组的实例方法
find(参数是回调函数),用于找出第一个符合条件的数组成员然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
findIndex(参数是回调函数)用于找出第一个符合条件的数组成员然后返回该成员索引,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
var arr = [1, 4, 7, 9]; var result = arr.find(function (v) { if(v > 5) { return true; } else { return false; } }); console.log(result); var result = arr.findIndex(function (v) { if(v > 5) { return true; } else { return false; } }); console.log(result);
6:函数扩展
1)函数参数默认值
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
//es6通过判断参数给定值
function introduce(name, age, sex ) {
// let sex;//不能重复定义,参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。
//方式一:
if(typeof(sex)===undefined){
sex=‘unknown‘
}
//方式二:
//sex = sex || ‘unknown‘;
//缺点参数sex对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。
console.log(`my name is ${name}, my age is ${age}, my sex is ${sex}`);
}
introduce(‘赵四‘,false);
//es6直接传参赋默认值
function introducees6(name, age=27, sex="unknown" ) {
console.log(`my name is ${name}, my age is ${age}, my sex is ${sex}`);
}
introducees6(‘赵四‘);
</script>
</html>
2)rest参数
ES6引入rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
function sum(...args) {
console.log(Array.isArray(arguments));//伪数组
console.log(Array.isArray(args));//数组类型
return args.reduce(function (prev, current) {
return prev + current;
});
}
console.log(sum(1,4,7,9,10, 10, 23, 34));
</script>
</html>
3)扩展运算符:扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 4, 7]);
扩展运算符的应用:
1>合并数组:扩展运算符提供了数组合并的新写法。
var a = [1, 4, 7], b = [2, 5, 8]; console.log("ES6之前合并数组的方法:") var result = a.concat(b); console.log(result) console.log("ES6扩展运算符合并数组的方法:") var result = [...a, ...b]; console.log(result)
2>与解构赋值结合:扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
var [a, b, ...c] = [1, 4, 7, 9, 10];
console.log(c)
3:字符串:扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
var arr = [...‘hello world!‘];
console.log(arr);
严格模式:
从ES5开始,函数内部可以设定为严格模式。《ECMAScript 2016标准》做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
规定原因:函数内部的严格模式,同时适用于函数体代码和函数参数代码。但是,函数执行的时候,先执行函数参数代码,然后再执行函数体代码。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体代码之中,才能知道参数代码是否应该以严格模式执行,但是参数代码却应该先于函数体代码执行。
箭头函数:
注意点:
1:函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。(this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。)
2:不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
3:不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
4:不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
7:对象扩展
8:Set和Map结构
9:generator生成器函数
10:CLASS的写法